paradrew101 streamer · GTA VI
穴居人
地牢 · 等级 1

穴居人

穴居人
基础

穴居人

魔法生物
50 gold
生命
8
攻击
2
防御
3
伤害
1–3
先攻
4
速度
4
士气
0
幸运
0

眼盲且矮小的穴居人经常被地表种族视为原始人。然而,他们适应力极强,对地底通道的了解更是无可匹敌,这正是穴居人在阿尔瓦社会中拥有举足轻重地位的理由。

被动技能

  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。

免疫

魔法生物
关于"魔法生物"职业

野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。 士气范围:-3 至 3 幸运范围:-5 至 5 阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

地狱穴居人
升级

地狱穴居人

魔法生物
60 gold
生命
8
攻击
3
防御
6
伤害
1–3
先攻
6
速度
5
士气
0
幸运
0

尽管许多穴居人身形脆弱,但他们会以狡猾技巧攻击敌人的弱点。在击败比自己强大的敌人后,他们就会获得“沙克尔”——也就是“地狱”的称号。

被动技能

  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
  • 剧毒长矛 攻击后留下撕裂的伤口,使目标受到的伤害提升 25%,持续至下一回合结束。

免疫

魔法生物
关于"魔法生物"职业

野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。 士气范围:-3 至 3 幸运范围:-5 至 5 阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

剧毒穴居人
备选升级

剧毒穴居人

魔法生物
60 gold
生命
8
攻击
5
防御
3
伤害
1–4
先攻
5
速度
4
士气
0
幸运
0

某些穴居人部落演化出了绿色皮肤与尖刺。起初这被视为缺陷,但很快就证明了是优势,因为这些“阿尔拉”——也就是“无惧者”——天生就拥有毒血,企图伤害他们的任何人都会丧命。

被动技能

  • 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
  • 警戒 I 每回合可反击两次。
  • 剧毒血液 此生物受到伤害时,所有相邻敌人受到的伤害提升 25%,持续至下一回合结束。

免疫

魔法生物
关于"魔法生物"职业

野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。 士气范围:-3 至 3 幸运范围:-5 至 5 阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。

1 级单位

一个等级对应城镇中的一层兵营,因此单位应当在同一等级内比较。数值取自升级前的基础形态。

单位 阵营 生命 攻击 防御 伤害 先攻 速度
寄生虫 虫巢 7 3 3 2–3 4 3
穴居人 地牢 8 2 3 1–3 4 4
剑士 圣殿 12 4 4 2–3 5 4
羊人 树林 11 4 3 3–4 5 2
骷髅 墓园 6 4 1 1–3 4 3
蚊蚋 中立 6 6 6 6 6 6
小妖精 中立 6 2 2 2 8 8
拉索斯 裂渊 10 3 3 3 2 4
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