地牢 · 等级 1
穴居人
基础
穴居人
魔法生物
50 gold
- 生命
- 8
- 攻击
- 2
- 防御
- 3
- 伤害
- 1–3
- 先攻
- 4
- 速度
- 4
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
眼盲且矮小的穴居人经常被地表种族视为原始人。然而,他们适应力极强,对地底通道的了解更是无可匹敌,这正是穴居人在阿尔瓦社会中拥有举足轻重地位的理由。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
免疫
关于"魔法生物"职业
野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。 士气范围:-3 至 3 幸运范围:-5 至 5 阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
升级
地狱穴居人
魔法生物
60 gold
- 生命
- 8
- 攻击
- 3
- 防御
- 6
- 伤害
- 1–3
- 先攻
- 6
- 速度
- 5
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
尽管许多穴居人身形脆弱,但他们会以狡猾技巧攻击敌人的弱点。在击败比自己强大的敌人后,他们就会获得“沙克尔”——也就是“地狱”的称号。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
- 剧毒长矛 攻击后留下撕裂的伤口,使目标受到的伤害提升 25%,持续至下一回合结束。
免疫
关于"魔法生物"职业
野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。 士气范围:-3 至 3 幸运范围:-5 至 5 阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。
备选升级
剧毒穴居人
魔法生物
60 gold
- 生命
- 8
- 攻击
- 5
- 防御
- 3
- 伤害
- 1–4
- 先攻
- 5
- 速度
- 4
- 士气
- 0
- 幸运
- 0
某些穴居人部落演化出了绿色皮肤与尖刺。起初这被视为缺陷,但很快就证明了是优势,因为这些“阿尔拉”——也就是“无惧者”——天生就拥有毒血,企图伤害他们的任何人都会丧命。
被动技能
- 近战攻击 只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
- 警戒 I 每回合可反击两次。
- 剧毒血液 此生物受到伤害时,所有相邻敌人受到的伤害提升 25%,持续至下一回合结束。
免疫
关于"魔法生物"职业
野兽或类似野兽的生物。贾达密的野兽通常拥有奇幻的力量,而来自其他位面的生物则更甚。 士气范围:-3 至 3 幸运范围:-5 至 5 阵亡魔法生物会计入战斗结束后的死灵术复苏强度。