Tellaris Zdradzony
Był niegdyś kapitanem straży Alvaru, a jego najlepszy przyjaciel wbił mu nóż w plecy. Od tej chwili nie zasypia już głęboko.
- Atak
- 2
- Obrona
- 2
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 1
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Elficki wojownik Tellaris dzięki swojej prawości stanął na czele straży Alvaru. Jego najbliższy przyjaciel, Grellekh, był jego zupełnym przeciwieństwem, lecz mimo to Tellaris go wspierał.
Przez swoją szczerość stał się jednak celem spisku straży oraz samego Grellekha i ledwo uszedł z życiem. Obecnie jest zmagającym się z paranoją uciekinierem, a jego myśli wciąż zaprząta jedna kwestia: dlaczego przyjaciel zwrócił się przeciw niemu?
Specjalizacja
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Wczesnego Startu. Tej wersji czaru nie da się w żaden sposób rozproszyć. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 co 3 poz. bohatera.
Starting skills
-
Siła TriumwiratuBasicSiła TriumwiratuRaz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +0 do odpowiedniego atrybutu postawy.
-
Bitewne RzemiosłoBasicBitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Loch faction shares this table.
-
Siła Triumwiratu8.3%Siła TriumwiratuRaz na rundę bohater może aktywować jedną z trzech postaw bojowych. Aktywna postawa bojowa dodaje bohaterowi +0 do odpowiedniego atrybutu postawy.
-
Natarcie6.3%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.3%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.3%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.3%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Dyplomacja6.3%Dyplomacja -
Walka6.3%Walka -
Przywództwo5.2%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Ekonomia5.2%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Logistyka4.2%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.2%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.2%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.2%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.2%Werbunek -
Szczęście3.1%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Przenikliwość3.1%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Magia Brzasku2.1%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Zmierzchu2.1%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Magia Tajemna2.1%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Magia Pierwotna2.1%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.