paradrew101 streamer · video games
Prządka brzasku
Świątynia · Poziom 4

Prządka brzasku

Prządka brzasku
Podstawowa

Prządka brzasku

Żyjące stworzenie
290 gold
Zdrowie
35
Atak
10
Obrona
10
Obrażenia
11–11
Inicjatywa
4
Szybkość
2
Morale
2
Szczęście
0

Jedno ze świętych pism Kościoła głosi: „Słońce jest kielichem, do którego spływają wszystkie ludzkie dusze po śmierci. Zasilić go można poprzez oświecenie i samodyscyplinę”. Prządki brzasku pomagają wiernym to osiągnąć, przeprowadzając ich przez rytuały pielęgnujące jasność umysłu i siłę duchową.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Umiejętności aktywne

  • Wewnętrzny Blask
    Wewnętrzny Blask Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 1. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Hierofantka
Ulepszenie

Hierofantka

Żyjące stworzenie
400 gold
Zdrowie
35
Atak
13
Obrona
15
Obrażenia
11–11
Inicjatywa
4
Szybkość
4
Morale
3
Szczęście
0

Hierofantki służą jako kapelanki bardziej świeckim spośród Świątynnych. Wzmacniają ich wiarę i determinację. Podobno wystarczy jedna ich modlitwa, by uleczyć rany całego szwadronu.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Umiejętności aktywne

  • Wewnętrzny Blask
    Wewnętrzny Blask Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Święta Ablucja
    Święta Ablucja Rozprasza wszystkie negatywne efekty ze wszystkich przyjaznych stworzeń i w pełni odnawia ich PZ.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Zwiastunka Słońca
Ulepszenie alt.

Zwiastunka Słońca

Żyjące stworzenie
400 gold
Zdrowie
35
Atak
15
Obrona
13
Obrażenia
11–17
Inicjatywa
4
Szybkość
3
Morale
2
Szczęście
0

„O, Wielki Kielichu, który nad nami czuwasz, Ty zmywasz z nas choroby i strzeżesz pokoju. Oddaję Ci cześć, prosząc, byś pobłogosławił swych oddanych wyznawców mocą miażdżenia niewiernych i bezbożnych”.

Umiejętności pasywne

  • Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
  • Namaszczenie do Obrażeń Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, zadawane przez nie obrażenia są zwiększane o 1 aż do końca walki.

Umiejętności aktywne

  • Wysławienie
    Wysławienie Wybrane przyjazne stworzenie zadaje maksymalne obrażenia. Czas trwania w rundach: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Odporności

Żyjące stworzenie
O klasie „Żyjące stworzenie"

Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

← Wszystkie jednostki