Prządka brzasku
Prządka brzasku
- Zdrowie
- 35
- Atak
- 10
- Obrona
- 10
- Obrażenia
- 11–11
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 2
- Morale
- 2
- Szczęście
- 0
Jedno ze świętych pism Kościoła głosi: „Słońce jest kielichem, do którego spływają wszystkie ludzkie dusze po śmierci. Zasilić go można poprzez oświecenie i samodyscyplinę”. Prządki brzasku pomagają wiernym to osiągnąć, przeprowadzając ich przez rytuały pielęgnujące jasność umysłu i siłę duchową.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Umiejętności aktywne
-
Wewnętrzny Blask Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 1. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Hierofantka
- Zdrowie
- 35
- Atak
- 13
- Obrona
- 15
- Obrażenia
- 11–11
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 4
- Morale
- 3
- Szczęście
- 0
Hierofantki służą jako kapelanki bardziej świeckim spośród Świątynnych. Wzmacniają ich wiarę i determinację. Podobno wystarczy jedna ich modlitwa, by uleczyć rany całego szwadronu.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Umiejętności aktywne
-
Wewnętrzny Blask Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2. -
Święta Ablucja Rozprasza wszystkie negatywne efekty ze wszystkich przyjaznych stworzeń i w pełni odnawia ich PZ.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Zwiastunka Słońca
- Zdrowie
- 35
- Atak
- 15
- Obrona
- 13
- Obrażenia
- 11–17
- Inicjatywa
- 4
- Szybkość
- 3
- Morale
- 2
- Szczęście
- 0
„O, Wielki Kielichu, który nad nami czuwasz, Ty zmywasz z nas choroby i strzeżesz pokoju. Oddaję Ci cześć, prosząc, byś pobłogosławił swych oddanych wyznawców mocą miażdżenia niewiernych i bezbożnych”.
Umiejętności pasywne
- Atak dystansowy Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz. Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
- Namaszczenie do Obrażeń Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, zadawane przez nie obrażenia są zwiększane o 1 aż do końca walki.
Umiejętności aktywne
-
Wysławienie Wybrane przyjazne stworzenie zadaje maksymalne obrażenia. Czas trwania w rundach: 2.
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.