Kéandra
Un esprit vif qui file comme le vent.
- Attaque
- 2
- Défense
- 3
- Puissance magique
- 1
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Kéandra était vive d’esprit et véloce jusqu’au jour où elle tomba sur Marl lors d’une expédition. Lorsque les yeux de la hideuse créature se posèrent sur elle, le sol devint sable, cire, toile… liquide sous ses pieds, puis ses jambes cédèrent.
C’est à ce moment précis qu’elle réalisa que vitesse et courage ne suffisaient pas ; elle avait besoin de force, d’un meilleur équipement et de jambes plus robustes. Elle devint donc jouteuse, et se jura de ne plus jamais se sentir aussi impuissante.
Spécialisation
La formation de la cavalerie dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, la cavalerie gagne 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et la cavalerie ennemie perd une quantité équivalente en attaque et en défense.
Starting skills
-
DroitureBasicDroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
-
Art de la guerreBasicArt de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Temple faction shares this table.
-
Droiture8.5%DroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
-
Adresse6.4%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
-
Défense6.4%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
-
Résistance6.4%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
-
Art de la guerre6.4%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
-
Commandement6.4%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
-
Combat6.4%Combat -
Perspicacité4.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
-
Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
-
Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
-
Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
-
Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
-
Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de lumière3.4%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
-
Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
-
Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
-
Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
-
Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
-
Chance2.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
-
Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
-
Sorts de belladone0.9%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.