Droiture
Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
Droiture de base
Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant deux tours. Cet effet est cumulable.
Droiture avancée
Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant trois tours. Cet effet est cumulable.
Sub-skills to pick
- Champs de sérénitéAugmente de 10 % les dégâts des créatures du Temple alliées, et réduit de 10 % les dégâts qu'elles subissent sur leurs terres natales.
- Droiture sacrificielleChaque fois qu’un peloton allié meurt ou tue un peloton ennemi, le héros gagne 3 point(s) de mana temporaire.
- Toucher lustralAccorde une nouvelle capacité : dissipe tous les effets négatifs de la cible.
Droiture experte
Tous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant quatre tours. Cet effet est cumulable.
Sub-skills to pick
- GardienChaque fois qu'une créature alliée élimine un contingent ennemi, elle restaure intégralement ses PV.
- L’ÉluConfère une nouvelle capacité. Augmente l’attaque d’une créature alliée de 100 % de l’attaque et puissance des sorts du héros, et sa défense de 100 % de la défense et du savoir du héros (pour ce tour).
- Une foi forteÀ chaque fois que Droiture est déclenchée, le héros gagne +2 à tous les attributs jusqu'à la fin du tour.