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Compétences héros PvP Olden Era : que prendre à chaque niveau

Updated: 26 mai 2026

Le héros dans Olden Era n’est pas un « portrait avec barre de mana », mais le principal multiplicateur de l’armée.

Six attributs du héros

AttributEffet
Attaque+1 attaque pour chaque unité.
Défense+1 défense pour chaque unité.
Puissance magiqueDurée des buffs/debuffs et dégâts directs.
Connaissance+10 mana max par point. N’affecte pas buffs/contrôle.
MoralMoral de base de l’armée.
ChanceChance de base de l’armée.

Buffs, debuffs et sorts de contrôle ont un effet plat — dépend du niveau du sort.

Classes Might et Magic

108 héros répartis exactement : 54 Might et 54 Magic, 18 par faction.

Might (Force)Magic (Magie)
Croît plus souventAttaque, DéfensePuissance, Connaissance
ExclusifRecrutementThaumaturgie
Forces PvPGrandes piles, attaque dureDégâts directs, contrôle

Slots et niveaux de maîtrise

Trois niveaux : Bases, Avancé, Expert. La plupart démarrent avec deux compétences : une de faction et une universelle.

Compétences universelles S-tier

Logistique — +10% / +15% / +20% points de mouvement

Logistique — meilleure compétence.

Commandement — +1 / +2 / +3 moral

Commandement. Expert = 12% chance de double tour.

Adresse / Défense

Stratégie

Stratégie — +1 / +2 / +3 rangs de placement.

Chance

Chance. Expert = 18% chance de crit.

Résistance

Résistance−15% / −25% / −35% dégâts magiques.

Branche magique (Magic)

Thaumaturgie

Thaumaturgiecompétence magique PvP cruciale. Surcoût second sort : +100% / +75% / +50%.

Sagesse

Sagesse — sorts jusqu’au tier 3/4/5 sans école.

Sorcellerie

Sorcellerie — +10% / +20% / +30% dégâts magiques.

Sorts martiaux

Sorts martiaux : +15% / +25% / +35% Puissance magique en Attaque et Connaissance en Défense.

Compétences d’école

Exclusif Might

Recrutement

Recrutement : +4 T1 / +4 T1 +3 T2 / +4 T1 +3 T2 +2 T3.

Art de la guerre

Art de la guerre — bonus pour Attente/Passer.

Combat

Combat — +10 / +15 / +20 frappe héros.

Compétences de départ par faction

FactionCompétenceBref
TempleDroitureChaque mort = +1 toutes stats pour 2 / 3 / 4 rounds, cumulable.
NécropoleNécromancieAprès bataille, 10% / 15% / 20% de la pile ennemie devient mort-vivant.
SchismeCommunion abyssale+3% par point, cap 4 / 5 / 6.
RucheInvocation d’essaimŒufs → larves de feu.
BosquetMurmure+1 / +2 / +3 charges de départ.
DonjonForce du TriumviratUne de trois postures par round.

Invocation d’avatar — sort magique disponible pour tous.

Compétences utilitaires

CompétenceEffetQuand
DiplomatiePersuader les neutresLongues cartes.
Repérage+1 / +2 / +3 vueGrandes cartes.
Perspicacité+20% / +30% / +40% XPParties longues.
Art du siège+50 / +100 / +150 catapulteSièges obligatoires.
Économie+500 / +750 / +1000 orPlan économique.

Force du Triumvirat — valeurs à confirmer

Trois postures par round, mais les valeurs s’affichent comme +0 dans la localisation actuelle.

Liste de priorité PvP

Héros Might

  1. Faction → Expert.
  2. Logistique → min Avancé.
  3. Adresse → Expert.
  4. Commandement ou Défense.
  5. Recrutement → Expert semaine 3.
  6. Sagesse → Bases.

Héros Magic

  1. Faction → Expert.
  2. Thaumaturgie → Avancé/Expert.
  3. Une école → Expert.
  4. Sorcellerie → min Avancé.
  5. Sagesse → Avancé/Expert.
  6. Logistique → Bases.

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