Compétences héros PvP Olden Era : que prendre à chaque niveau
Updated: 26 mai 2026
Le héros dans Olden Era n’est pas un « portrait avec barre de mana », mais le principal multiplicateur de l’armée.
Six attributs du héros
| Attribut | Effet |
|---|---|
| Attaque | +1 attaque pour chaque unité. |
| Défense | +1 défense pour chaque unité. |
| Puissance magique | Durée des buffs/debuffs et dégâts directs. |
| Connaissance | +10 mana max par point. N’affecte pas buffs/contrôle. |
| Moral | Moral de base de l’armée. |
| Chance | Chance de base de l’armée. |
Buffs, debuffs et sorts de contrôle ont un effet plat — dépend du niveau du sort.
Classes Might et Magic
108 héros répartis exactement : 54 Might et 54 Magic, 18 par faction.
| Might (Force) | Magic (Magie) | |
|---|---|---|
| Croît plus souvent | Attaque, Défense | Puissance, Connaissance |
| Exclusif | Recrutement | Thaumaturgie |
| Forces PvP | Grandes piles, attaque dure | Dégâts directs, contrôle |
Slots et niveaux de maîtrise
Trois niveaux : Bases, Avancé, Expert. La plupart démarrent avec deux compétences : une de faction et une universelle.
Compétences universelles S-tier
Logistique — +10% / +15% / +20% points de mouvement
Logistique — meilleure compétence.
Commandement — +1 / +2 / +3 moral
Commandement. Expert = 12% chance de double tour.
Adresse / Défense
Stratégie
Stratégie — +1 / +2 / +3 rangs de placement.
Chance
Chance. Expert = 18% chance de crit.
Résistance
Résistance — −15% / −25% / −35% dégâts magiques.
Branche magique (Magic)
Thaumaturgie
Thaumaturgie — compétence magique PvP cruciale. Surcoût second sort : +100% / +75% / +50%.
Sagesse
Sagesse — sorts jusqu’au tier 3/4/5 sans école.
Sorcellerie
Sorcellerie — +10% / +20% / +30% dégâts magiques.
Sorts martiaux
Sorts martiaux : +15% / +25% / +35% Puissance magique en Attaque et Connaissance en Défense.
Compétences d’école
- Sorts de lumière — buffs.
- Sorts de belladone — debuffs.
- Sorts des arcanes — utilitaire.
- Sorts primordiaux — dégâts.
Exclusif Might
Recrutement
Recrutement : +4 T1 / +4 T1 +3 T2 / +4 T1 +3 T2 +2 T3.
Art de la guerre
Art de la guerre — bonus pour Attente/Passer.
Combat
Combat — +10 / +15 / +20 frappe héros.
Compétences de départ par faction
| Faction | Compétence | Bref |
|---|---|---|
| Temple | Droiture | Chaque mort = +1 toutes stats pour 2 / 3 / 4 rounds, cumulable. |
| Nécropole | Nécromancie | Après bataille, 10% / 15% / 20% de la pile ennemie devient mort-vivant. |
| Schisme | Communion abyssale | +3% par point, cap 4 / 5 / 6. |
| Ruche | Invocation d’essaim | Œufs → larves de feu. |
| Bosquet | Murmure | +1 / +2 / +3 charges de départ. |
| Donjon | Force du Triumvirat | Une de trois postures par round. |
Invocation d’avatar — sort magique disponible pour tous.
Compétences utilitaires
| Compétence | Effet | Quand |
|---|---|---|
| Diplomatie | Persuader les neutres | Longues cartes. |
| Repérage | +1 / +2 / +3 vue | Grandes cartes. |
| Perspicacité | +20% / +30% / +40% XP | Parties longues. |
| Art du siège | +50 / +100 / +150 catapulte | Sièges obligatoires. |
| Économie | +500 / +750 / +1000 or | Plan économique. |
Force du Triumvirat — valeurs à confirmer
Trois postures par round, mais les valeurs s’affichent comme +0 dans la
localisation actuelle.
Liste de priorité PvP
Héros Might
- Faction → Expert.
- Logistique → min Avancé.
- Adresse → Expert.
- Commandement ou Défense.
- Recrutement → Expert semaine 3.
- Sagesse → Bases.
Héros Magic
- Faction → Expert.
- Thaumaturgie → Avancé/Expert.
- Une école → Expert.
- Sorcellerie → min Avancé.
- Sagesse → Avancé/Expert.
- Logistique → Bases.
Suite
- Builds : Donjon, Nécropole, Ruche.
- Lois et Guide lois PvP.
- 30 compétences — /fr/olden-era/skills/.
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