Habilidades del héroe PvP Olden Era: qué elegir en cada nivel
Updated: 26 de mayo de 2026
Seis atributos del héroe
| Atributo | Efecto |
|---|---|
| Ataque | +1 ataque a cada unidad. |
| Defensa | +1 defensa a cada unidad. |
| Poder mágico | Duración buffs/debuffs y daño directo. |
| Conocimiento | +10 maná máx por punto. No afecta buffs/control. |
| Moral | Moral base del ejército. |
| Suerte | Suerte base. |
Clases Might y Magic
108 héroes: 54 Might y 54 Magic, 18 por facción.
| Might (Fuerza) | Magic (Magia) | |
|---|---|---|
| Crece más | Ataque, Defensa | Poder mágico, Conocimiento |
| Exclusivo | Reclutamiento | Taumaturgia |
Slots y niveles de maestría
Tres niveles: Básico, Avanzado, Experto.
Habilidades universales S-tier
Logística
Logística — +10% / +15% / +20%.
Liderazgo
Liderazgo — +1 / +2 / +3 moral.
Ofensiva / Defensa
Tácticas
Tácticas — +1 / +2 / +3 filas.
Suerte
Suerte. Experto = 18% crítico.
Resistencia
Resistencia — −15% / −25% / −35% daño mágico.
Rama mágica
Taumaturgia
Taumaturgia — clave PvP. Recargo segundo hechizo : +100% / +75% / +50%.
Sabiduría
Sabiduría — hechizos hasta nivel 3/4/5 sin escuela.
Hechicería
Hechicería — +10% / +20% / +30% daño mágico.
Magia de batalla
Magia de batalla : +15% / +25% / +35% Poder mágico como Ataque y Conoc. como Defensa.
Habilidades de escuela
- Magia de luz solar — buffs.
- Magia de nochesombra — debuffs.
- Magia arcana — utilidad.
- Magia primigenia — daño.
Exclusivo Might
Reclutamiento: +4 T1 / +4 T1 +3 T2 / +4 T1 +3 T2 +2 T3.
Arte de batalla — bono para Espera/Omitir.
Combate — +10 / +15 / +20 golpe héroe.
Habilidades iniciales por facción
| Facción | Habilidad | Resumen |
|---|---|---|
| Templo | Justicia | Cada muerte = +1 stats para 2 / 3 / 4 rondas. |
| Necrópolis | Nigromancia | 10% / 15% / 20% de la pila enemiga vuelve no muerta. |
| Cisma | Comunión abisal | +3% por punto, cap 4 / 5 / 6. |
| Colmena | Invocar enjambre | Huevos → larvas de fuego. |
| Foresta | Murmullo | +1 / +2 / +3 cargas iniciales. |
| Mazmorra | Fuerza del Triunvirato | Una de tres posturas por ronda. |
Invocar avatar — disponible para todos.
Habilidades de utilidad
| Habilidad | Efecto | Cuándo |
|---|---|---|
| Diplomacia | Persuadir neutrales | Mapas largos. |
| Exploración | +1/+2/+3 visión | Mapas grandes. |
| Percepción | +20%/+30%/+40% XP | Partidas largas. |
| Arte de asedio | +50/+100/+150 catapulta | Asedios. |
| Economía | +500/+750/+1000 oro | Plan económico. |
Lista de prioridad PvP
Héroe Might
- Facción → Experto.
- Logística → mín Avanzado.
- Ofensiva → Experto.
- Liderazgo o Defensa.
- Reclutamiento → Experto sem. 3.
- Sabiduría → Básico.
Héroe Magic
- Facción → Experto.
- Taumaturgia → Avanzado/Experto.
- Una escuela → Experto.
- Hechicería → mín Avanzado.
- Sabiduría → Avanzado/Experto.
- Logística → Básico.
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- Builds: Mazmorra, Necrópolis, Colmena.
- Leyes, Guía leyes PvP.
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