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Leyes PvP Olden Era: por dónde empezar el árbol de cada facción

Updated: 26 de mayo de 2026

Las leyes en Heroes of Might and Magic: Olden Era son un tech tree estilo Civilization vinculado a la facción. Tope duro: 100 puntos por partida.

Cómo funciona

193 leyes, ~30-35 por facción.

  • 5 tiers (T0-T4).
  • 2 ramas: «facción» (102) y «ejército» (91).
  • Coste: 1-3 puntos por nivel.
TierPuntos gastadosAcceso
T00inmediato
T15ingresos base
T215recursos raros
T330win-condition
T450tardías

Fuentes de puntos

  • XP y niveles de héroes.
  • Eventos, objetos en el mapa.
  • Leyes aceleradoras.
  • Artefactos y edificios.

Prioridad universal

  1. Riqueza de recursos I (T0, 1): +2500 oro.
  2. Recaudadores de impuestos (T0/T1).
  3. Un T0 ejército — buff T1.
  4. Ley aceleradora.
  5. Minería de recurso raro (T1).
  6. T1 ejército — Élite T2-T3.
  7. Ley win-condition (T2-T3).

Leyes iniciales por facción

Templo

  • Riqueza de recursos I (T0, 1).
  • Cruzada de la Inquisición (T0, 1) — +25% contra invocaciones.
  • Espadachines de élite (T0, 3+2).
  • Recaudadores de impuestos (T1, 3+3) — +500/+1000 oro.
  • Grifos de élite (T1, 3).

Mazmorra

  • Riqueza de recursos I (T0, 1).
  • Líderes de la nación (T0, 2) — +10% puntos de ley.
  • Maestros de mazmorras I (T0, 3).
  • Infiltrados de élite (T1, 3).
  • Maestros de mazmorras II/III (T1).

Necrópolis

  • Riqueza de recursos I (T0, 1).
  • Animar a los muertos I (T0, 3) — +2% Nigromancia.
  • Esqueletos de élite (T0, 3).
  • Apariciones de élite (T0, 3).
  • Recaudadores de impuestos (T0, 2).
  • Leyes de los inmortales (T1, 2) — +20% puntos en ciudades.
  • Animar a los muertos II (T1, 3).

Cisma

  • Riqueza de recursos I (T0, 1).
  • Ra’shoth de élite (T0, 3) — +1 iniciativa.
  • Cultores de élite (T1, 3).
  • Jinetes de aga’shoth de élite (T1, 3).
  • Recaudadores de impuestos (T1, 2).
  • Minería: Mercurio (T1, 2).

Colmena

  • Riqueza de recursos I (T0, 1).
  • Parásitos de élite (T1, 3).
  • Langostas de élite (T1, 3) — +1 velocidad.
  • Avispones de élite (T1, 3) — +1 iniciativa.
  • Recaudadores de impuestos (T1, 2).
  • Minería: Cristales (T1, 2).

Foresta

  • Riqueza de recursos I (T0, 1).
  • Recaudadores de impuestos (T0, 3) — +500 oro a T0.
  • Faunos de élite (T0, 3).
  • Lupuciérnagas de élite (T0, 3) — daño siempre máximo.
  • Velado por los árboles (T1, 2) — +2 ATK/DEF en territorio propio.
  • Naturaleza salvaje (T1, 2).
  • Cielo despejado (T1, 1).

Astrología y constelaciones

Cada héroe tiene un contador de astrología:

  • Town Portal — teletransporte.
  • Movement Recovery.
  • Flight.

A evitar en PvP

  • Dispersar entre facción y ejército.
  • Leyes T0-T4 caras «para después».
  • Leyes scout.

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