Leyes PvP Olden Era: por dónde empezar el árbol de cada facción
Updated: 26 de mayo de 2026
Las leyes en Heroes of Might and Magic: Olden Era son un tech tree estilo Civilization vinculado a la facción. Tope duro: 100 puntos por partida.
Cómo funciona
193 leyes, ~30-35 por facción.
- 5 tiers (T0-T4).
- 2 ramas: «facción» (102) y «ejército» (91).
- Coste: 1-3 puntos por nivel.
| Tier | Puntos gastados | Acceso |
|---|---|---|
| T0 | 0 | inmediato |
| T1 | 5 | ingresos base |
| T2 | 15 | recursos raros |
| T3 | 30 | win-condition |
| T4 | 50 | tardías |
Fuentes de puntos
- XP y niveles de héroes.
- Eventos, objetos en el mapa.
- Leyes aceleradoras.
- Artefactos y edificios.
Prioridad universal
- Riqueza de recursos I (T0, 1): +2500 oro.
- Recaudadores de impuestos (T0/T1).
- Un T0 ejército — buff T1.
- Ley aceleradora.
- Minería de recurso raro (T1).
- T1 ejército — Élite T2-T3.
- Ley win-condition (T2-T3).
Leyes iniciales por facción
Templo
- Riqueza de recursos I (T0, 1).
- Cruzada de la Inquisición (T0, 1) — +25% contra invocaciones.
- Espadachines de élite (T0, 3+2).
- Recaudadores de impuestos (T1, 3+3) — +500/+1000 oro.
- Grifos de élite (T1, 3).
Mazmorra
- Riqueza de recursos I (T0, 1).
- Líderes de la nación (T0, 2) — +10% puntos de ley.
- Maestros de mazmorras I (T0, 3).
- Infiltrados de élite (T1, 3).
- Maestros de mazmorras II/III (T1).
Necrópolis
- Riqueza de recursos I (T0, 1).
- Animar a los muertos I (T0, 3) — +2% Nigromancia.
- Esqueletos de élite (T0, 3).
- Apariciones de élite (T0, 3).
- Recaudadores de impuestos (T0, 2).
- Leyes de los inmortales (T1, 2) — +20% puntos en ciudades.
- Animar a los muertos II (T1, 3).
Cisma
- Riqueza de recursos I (T0, 1).
- Ra’shoth de élite (T0, 3) — +1 iniciativa.
- Cultores de élite (T1, 3).
- Jinetes de aga’shoth de élite (T1, 3).
- Recaudadores de impuestos (T1, 2).
- Minería: Mercurio (T1, 2).
Colmena
- Riqueza de recursos I (T0, 1).
- Parásitos de élite (T1, 3).
- Langostas de élite (T1, 3) — +1 velocidad.
- Avispones de élite (T1, 3) — +1 iniciativa.
- Recaudadores de impuestos (T1, 2).
- Minería: Cristales (T1, 2).
Foresta
- Riqueza de recursos I (T0, 1).
- Recaudadores de impuestos (T0, 3) — +500 oro a T0.
- Faunos de élite (T0, 3).
- Lupuciérnagas de élite (T0, 3) — daño siempre máximo.
- Velado por los árboles (T1, 2) — +2 ATK/DEF en territorio propio.
- Naturaleza salvaje (T1, 2).
- Cielo despejado (T1, 1).
Astrología y constelaciones
Cada héroe tiene un contador de astrología:
- Town Portal — teletransporte.
- Movement Recovery.
- Flight.
A evitar en PvP
- Dispersar entre facción y ejército.
- Leyes T0-T4 caras «para después».
- Leyes scout.
Siguiente
- Árbol en el calculador.
- Habilidades PvP.
- PvP combat.
- Builds — « Top 3 OP ».