Leggi PvP Olden Era: da dove iniziare l'albero di ogni fazione
Updated: 26 maggio 2026
Le leggi in Heroes of Might and Magic: Olden Era sono un tech tree stile Civilization legato alla fazione. Ogni legge adottata è un bonus permanente. Tetto duro: 100 punti per partita.
Come funziona l’albero
193 leggi — ogni fazione ha ~30-35 leggi.
- 5 tier (T0-T4).
- 2 rami: «fazione» (102) e «esercito» (91).
- Costo: 1-3 punti per livello.
Sblocco dei tier
| Tier | Punti spesi | Accesso |
|---|---|---|
| T0 | 0 | immediato |
| T1 | 5 | entrate base |
| T2 | 15 | risorse rare |
| T3 | 30 | win-condition |
| T4 | 50 | leggi tardive |
Fonti dei punti
- XP e livelli degli eroi.
- Eventi, oggetti sulla mappa.
- Leggi acceleratrici speciali.
- Artefatti ed edifici.
Priorità universale
- Ricchezze naturali I (T0, 1): +2500 oro.
- Esattrici delle imposte (T0/T1).
- Un T0 esercito — buff T1.
- Legge acceleratrice.
- Estrazione risorsa rara (T1).
- T1 esercito — Elite T2-T3.
- Legge win-condition (T2-T3).
Leggi di partenza per fazione
Tempio
- Ricchezze naturali I (T0, 1).
- Crociata dell’Inquisizione (T0, 1) — +25% contro evocazioni.
- Spadaccini d’élite (T0, 3+2).
- Esattrici delle imposte (T1, 3+3) — +500/+1000 oro.
- Grifoni d’élite (T1, 3).
Segrete
- Ricchezze naturali I (T0, 1).
- Leader della nazione (T0, 2) — +10% punti legge agli eroi.
- Maestri delle segrete I (T0, 3).
- Agenti d’élite (T1, 3) — +50% danno stile.
- Maestri delle segrete II/III (T1).
Necropoli
- Ricchezze naturali I (T0, 1).
- Rianima morti I (T0, 3) — +2% Necromanzia.
- Scheletri d’élite (T0, 3).
- Anime in pena d’élite (T0, 3).
- Esattrici delle imposte (T0, 2).
- Leggi immortali (T1, 2) — +20% punti legge nelle città.
- Rianima morti II (T1, 3).
Scisma
- Ricchezze naturali I (T0, 1).
- Ra’shoth d’élite (T0, 3) — +1 iniziativa.
- Cultisti d’élite (T1, 3).
- Cavalieri di aga’shoth d’élite (T1, 3).
- Esattrici delle imposte (T1, 2).
- Estrazione - Mercurio (T1, 2).
Alveare
- Ricchezze naturali I (T0, 1).
- Parassiti d’élite (T1, 3).
- Locuste d’élite (T1, 3) — +1 velocità.
- Calabroni d’élite (T1, 3) — +1 iniziativa.
- Esattrici delle imposte (T1, 2).
- Estrazione - Cristalli (T1, 2).
Fronda
- Ricchezze naturali I (T0, 1).
- Esattrici delle imposte (T0, 3) — +500 oro a T0.
- Fauni d’élite (T0, 3).
- Luppolotti d’élite (T0, 3) — danno sempre massimo.
- Velo di fronde (T1, 2) — +2 ATK/DEF su territorio proprio.
- Natura selvaggia (T1, 2).
- Cielo terso (T1, 1).
Astrologia e costellazioni
Ogni eroe ha un contatore di astrologia che si spende su:
- Town Portal — teleport.
- Movement Recovery.
- Flight.
Da evitare in PvP
- Disperdersi tra fazione ed esercito.
- Leggi T0-T4 costose «per dopo».
- Leggi scout in PvP.
Seguito
- Albero nel calcolatore.
- Abilità PvP.
- PvP combat.
- Build — « Top 3 OP ».