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Leggi PvP Olden Era: da dove iniziare l'albero di ogni fazione

Updated: 26 maggio 2026

Le leggi in Heroes of Might and Magic: Olden Era sono un tech tree stile Civilization legato alla fazione. Ogni legge adottata è un bonus permanente. Tetto duro: 100 punti per partita.

Come funziona l’albero

193 leggi — ogni fazione ha ~30-35 leggi.

  • 5 tier (T0-T4).
  • 2 rami: «fazione» (102) e «esercito» (91).
  • Costo: 1-3 punti per livello.

Sblocco dei tier

TierPunti spesiAccesso
T00immediato
T15entrate base
T215risorse rare
T330win-condition
T450leggi tardive

Fonti dei punti

  • XP e livelli degli eroi.
  • Eventi, oggetti sulla mappa.
  • Leggi acceleratrici speciali.
  • Artefatti ed edifici.

Priorità universale

  1. Ricchezze naturali I (T0, 1): +2500 oro.
  2. Esattrici delle imposte (T0/T1).
  3. Un T0 esercito — buff T1.
  4. Legge acceleratrice.
  5. Estrazione risorsa rara (T1).
  6. T1 esercito — Elite T2-T3.
  7. Legge win-condition (T2-T3).

Leggi di partenza per fazione

Tempio

  • Ricchezze naturali I (T0, 1).
  • Crociata dell’Inquisizione (T0, 1) — +25% contro evocazioni.
  • Spadaccini d’élite (T0, 3+2).
  • Esattrici delle imposte (T1, 3+3) — +500/+1000 oro.
  • Grifoni d’élite (T1, 3).

Segrete

  • Ricchezze naturali I (T0, 1).
  • Leader della nazione (T0, 2) — +10% punti legge agli eroi.
  • Maestri delle segrete I (T0, 3).
  • Agenti d’élite (T1, 3) — +50% danno stile.
  • Maestri delle segrete II/III (T1).

Necropoli

  • Ricchezze naturali I (T0, 1).
  • Rianima morti I (T0, 3) — +2% Necromanzia.
  • Scheletri d’élite (T0, 3).
  • Anime in pena d’élite (T0, 3).
  • Esattrici delle imposte (T0, 2).
  • Leggi immortali (T1, 2) — +20% punti legge nelle città.
  • Rianima morti II (T1, 3).

Scisma

  • Ricchezze naturali I (T0, 1).
  • Ra’shoth d’élite (T0, 3) — +1 iniziativa.
  • Cultisti d’élite (T1, 3).
  • Cavalieri di aga’shoth d’élite (T1, 3).
  • Esattrici delle imposte (T1, 2).
  • Estrazione - Mercurio (T1, 2).

Alveare

  • Ricchezze naturali I (T0, 1).
  • Parassiti d’élite (T1, 3).
  • Locuste d’élite (T1, 3) — +1 velocità.
  • Calabroni d’élite (T1, 3) — +1 iniziativa.
  • Esattrici delle imposte (T1, 2).
  • Estrazione - Cristalli (T1, 2).

Fronda

  • Ricchezze naturali I (T0, 1).
  • Esattrici delle imposte (T0, 3) — +500 oro a T0.
  • Fauni d’élite (T0, 3).
  • Luppolotti d’élite (T0, 3) — danno sempre massimo.
  • Velo di fronde (T1, 2) — +2 ATK/DEF su territorio proprio.
  • Natura selvaggia (T1, 2).
  • Cielo terso (T1, 1).

Astrologia e costellazioni

Ogni eroe ha un contatore di astrologia che si spende su:

  • Town Portal — teleport.
  • Movement Recovery.
  • Flight.

Da evitare in PvP

  • Disperdersi tra fazione ed esercito.
  • Leggi T0-T4 costose «per dopo».
  • Leggi scout in PvP.

Seguito

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