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Abilità eroe PvP Olden Era: cosa scegliere a ogni livello

Updated: 26 maggio 2026

L’eroe in Olden Era non è un «ritratto con barra mana», ma il moltiplicatore principale dell’esercito.

Sei attributi dell’eroe

AttributoEffetto
Attacco+1 attacco per ogni unità.
Difesa+1 difesa per ogni unità.
Potere magicoDurata buff/debuff e danno diretto.
Conoscenza+10 mana max per punto. Non influenza buff/controllo.
MoraleMorale base dell’esercito.
FortunaFortuna base.

Classi Might e Magic

108 eroi: 54 Might e 54 Magic, 18 per fazione.

Might (Forza)Magic (Magia)
Cresce più spessoAttacco, DifesaPotere magico, Conoscenza
EsclusivaReclutamentoTaumaturgia

Slot e livelli di maestria

Tre livelli: Base, Avanzato, Esperto.

Abilità universali S-tier

Logistica

Logistica+10% / +15% / +20% punti movimento. Migliore abilità del gioco.

Leadership

Leadership — +1 / +2 / +3 morale.

Offensiva / Difesa

Tattiche

Tattiche — +1 / +2 / +3 righe.

Fortuna

Fortuna. Esperto = 18% crit.

Resistenza

Resistenza−15% / −25% / −35% danno magico.

Ramo magico (Magic)

Taumaturgia

Taumaturgiaabilità magica PvP cruciale. Sovrapprezzo secondo incantesimo : +100% / +75% / +50%.

Saggezza

Saggezza — incantesimi fino al tier 3/4/5 senza scuola.

Stregoneria

Stregoneria — +10% / +20% / +30% danno magico.

Magia guerresca

Magia guerresca : +15% / +25% / +35% Potere magico come Attacco e Conoscenza come Difesa.

Abilità di scuola

Esclusivi Might

Reclutamento: +4 T1 / +4 T1 +3 T2 / +4 T1 +3 T2 +2 T3.

Arte della guerra — bonus per Attesa/Salta turno.

Combattimento — +10 / +15 / +20 colpo eroe.

Abilità di partenza per fazione

FazioneAbilitàSintesi
TempioRettitudineOgni morte = +1 tutte le stat per 2 / 3 / 4 round, cumulabile.
NecropoliNecromanziaDopo battaglia, 10% / 15% / 20% della pila nemica diventa non morto.
ScismaComunione abissale+3% per punto, cap 4 / 5 / 6.
AlveareEvoca sciameUova → larve di fuoco.
FrondaMormorio+1 / +2 / +3 cariche di partenza.
SegreteForza del TriumviratoUna di tre posizioni per round.

Evoca avatar — disponibile per tutti.

Abilità di utility

AbilitàEffettoQuando
DiplomaziaPersuasione neutraliMappe lunghe.
Esplorazione+1 / +2 / +3 vistaMappe grandi.
Approfondimento+20% / +30% / +40% XPPartite lunghe.
Arte dell’assedio+50 / +100 / +150 catapultaAssedi obbligatori.
Economia+500 / +750 / +1000 oroPiano economico.

Forza del Triumvirato — valori da confermare

I valori esatti appaiono come +0 nella localizzazione attuale.

Lista priorità PvP

Eroe Might

  1. Fazione → Esperto.
  2. Logistica → min Avanzato.
  3. Offensiva → Esperto.
  4. Leadership o Difesa.
  5. Reclutamento → Esperto sett. 3.
  6. Saggezza → Base.

Eroe Magic

  1. Fazione → Esperto.
  2. Taumaturgia → Avanzato/Esperto.
  3. Una scuola → Esperto.
  4. Stregoneria → min Avanzato.
  5. Saggezza → Avanzato/Esperto.
  6. Logistica → Base.

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