Abilità eroe PvP Olden Era: cosa scegliere a ogni livello
Updated: 26 maggio 2026
L’eroe in Olden Era non è un «ritratto con barra mana», ma il moltiplicatore principale dell’esercito.
Sei attributi dell’eroe
| Attributo | Effetto |
|---|---|
| Attacco | +1 attacco per ogni unità. |
| Difesa | +1 difesa per ogni unità. |
| Potere magico | Durata buff/debuff e danno diretto. |
| Conoscenza | +10 mana max per punto. Non influenza buff/controllo. |
| Morale | Morale base dell’esercito. |
| Fortuna | Fortuna base. |
Classi Might e Magic
108 eroi: 54 Might e 54 Magic, 18 per fazione.
| Might (Forza) | Magic (Magia) | |
|---|---|---|
| Cresce più spesso | Attacco, Difesa | Potere magico, Conoscenza |
| Esclusiva | Reclutamento | Taumaturgia |
Slot e livelli di maestria
Tre livelli: Base, Avanzato, Esperto.
Abilità universali S-tier
Logistica
Logistica — +10% / +15% / +20% punti movimento. Migliore abilità del gioco.
Leadership
Leadership — +1 / +2 / +3 morale.
Offensiva / Difesa
Tattiche
Tattiche — +1 / +2 / +3 righe.
Fortuna
Fortuna. Esperto = 18% crit.
Resistenza
Resistenza — −15% / −25% / −35% danno magico.
Ramo magico (Magic)
Taumaturgia
Taumaturgia — abilità magica PvP cruciale. Sovrapprezzo secondo incantesimo : +100% / +75% / +50%.
Saggezza
Saggezza — incantesimi fino al tier 3/4/5 senza scuola.
Stregoneria
Stregoneria — +10% / +20% / +30% danno magico.
Magia guerresca
Magia guerresca : +15% / +25% / +35% Potere magico come Attacco e Conoscenza come Difesa.
Abilità di scuola
- Magia della Luce diurna — buff.
- Magia dell’Ombra notturna — debuff.
- Magia arcana base — utility.
- Magia primordiale — danno.
Esclusivi Might
Reclutamento: +4 T1 / +4 T1 +3 T2 / +4 T1 +3 T2 +2 T3.
Arte della guerra — bonus per Attesa/Salta turno.
Combattimento — +10 / +15 / +20 colpo eroe.
Abilità di partenza per fazione
| Fazione | Abilità | Sintesi |
|---|---|---|
| Tempio | Rettitudine | Ogni morte = +1 tutte le stat per 2 / 3 / 4 round, cumulabile. |
| Necropoli | Necromanzia | Dopo battaglia, 10% / 15% / 20% della pila nemica diventa non morto. |
| Scisma | Comunione abissale | +3% per punto, cap 4 / 5 / 6. |
| Alveare | Evoca sciame | Uova → larve di fuoco. |
| Fronda | Mormorio | +1 / +2 / +3 cariche di partenza. |
| Segrete | Forza del Triumvirato | Una di tre posizioni per round. |
Evoca avatar — disponibile per tutti.
Abilità di utility
| Abilità | Effetto | Quando |
|---|---|---|
| Diplomazia | Persuasione neutrali | Mappe lunghe. |
| Esplorazione | +1 / +2 / +3 vista | Mappe grandi. |
| Approfondimento | +20% / +30% / +40% XP | Partite lunghe. |
| Arte dell’assedio | +50 / +100 / +150 catapulta | Assedi obbligatori. |
| Economia | +500 / +750 / +1000 oro | Piano economico. |
Forza del Triumvirato — valori da confermare
I valori esatti appaiono come +0 nella localizzazione attuale.
Lista priorità PvP
Eroe Might
- Fazione → Esperto.
- Logistica → min Avanzato.
- Offensiva → Esperto.
- Leadership o Difesa.
- Reclutamento → Esperto sett. 3.
- Saggezza → Base.
Eroe Magic
- Fazione → Esperto.
- Taumaturgia → Avanzato/Esperto.
- Una scuola → Esperto.
- Stregoneria → min Avanzato.
- Saggezza → Avanzato/Esperto.
- Logistica → Base.
Seguito
- Build: Segrete, Necropoli, Alveare.
- Leggi, Guida leggi PvP.
- 30 abilità — /it/olden-era/skills/.
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