PvP dovednosti hrdiny v Olden Era: co brát na každé úrovni
Updated: 26. května 2026
Hrdina v Olden Era není «portrét s manou», ale hlavní multiplikátor armády. Každý jeho bod útoku jde do každého oddílu, každé seslání mění kolo a chyba ve stromě dovedností na 5. úrovni stojí víc než zmeškaný tier budovy.
Tento průvodce je o tom, jaké dovednosti a statistiky reálně fungují v PvP.
Šest atributů hrdiny
| Atribut | Co dává |
|---|---|
| Útok | +1 k útoku každého oddílu v armii. |
| Obrana | +1 k obraně každého oddílu v armii. |
| Síla magie | Trvání buffů/debuffů a přímé zranění kouzel. |
| Vědění | +10 k maximu many za bod. Na buffy a kontrolu nemá vliv. |
| Morálka | Základní úroveň morálky armády (viz průvodce mechanikou). |
| Štěstí | Základní úroveň štěstí armády. |
Důležité pozorování: buffy, debuffy a kontrolní kouzla mají plochý efekt — závisí jen na úrovni kouzla. Síla magie mění jen trvání. Proto hrdina Síly se základním Požehnáním a Spěchem téměř nezaostává za mágem v efektivnosti těchto kouzel — kromě případů, kdy je potřeba přímé zranění (Kulový blesk, Ohnivá koule, Armageddon), tam rozhoduje Síla magie.
Třídy Might a Magic — v čem se liší
108 hrdinů ve hře je rozděleno přesně napůl: 54 hrdinů Síly (Might) a 54 hrdinů Magie (Magic), 18 v každé ze šesti frakcí.
| Síla | Magie | |
|---|---|---|
| Roste častěji | Útok, Obrana | Síla magie, Vědění |
| Výlučně | Nábor | Thaumaturgie |
| Síla v PvP | Velké oddíly, silný útok | Přímé zranění, kontrola |
| Slabiny | Boj proti Prapůvodním mágům | Boj proti čisté mase Síly |
«Silnější» v Olden Era není — jsou různé timingy. Síla dominuje na krátkých hrách a blitzkriegu; magie se rozvíjí na středních a dlouhých mapách (Gilda magů 4-5 tier, Kulový blesk po kupách).
Sloty dovedností a úrovně mistrovství
Každá dovednost má tři úrovně — Základy, Pokročilá, Expertní. Efekty rostou na každé úrovni (přesná čísla — níže v sekcích).
Většina hrdinů startuje s dvěma dovednostmi: jedna frakční (např. Nekromancie u Nekropole nebo Vyvolání roje u Úlu) a jedna univerzální (nejčastěji Cestářství nebo Útok).
Univerzální S-tier dovednosti
Berou je všichni hrdinové, Síla i Magie. Základ, bez kterého PvP nevyhrajete.
Cestářství — +10% / +15% / +20% bodů pohybu
Cestářství je nejlepší dovednost ve hře. Každý další pohyb na mapě dává další bitvu, další důl, další bod tlaku. V PvP rozdíl 4-5 tahů za týden se převádí na celou T5 budovu.
Vůdcovství — +1 / +2 / +3 morálky
Vůdcovství dává přímý bonus k morálce celé armády. Na Expertním 3 body = 12% šance dvojitého tahu každého oddílu každého kola. Hodnota roste, pokud vaše frakce má bytosti náchylné na morálku (vše kromě nemrtvých).
Útok / Obrana — ×1.5 rozdíl na startu
- Útok: +15% / +20% / +25% ke zranění obyčejnými útoky.
- Obrana: −15% / −20% / −25% zranění z obyčejných útoků.
Oba jsou modifikátory typového zranění (viz vzorec). Magické zranění neovlivňují — pro něj jsou potřeba Čarodějnictví a Odolnost.
Taktika — +1 / +2 / +3 řady rozestavení
Taktika zvětšuje počet řad, ve kterých lze rozestavit armádu v taktické fázi: na 3 / 4 / 5. Vaše rychlé jednotky startují 4-5 hexů od nepřátelských střelců — často to je celá výměna v prvním kole.
Štěstí — +1 / +2 / +3 štěstí
Štěstí — na každý plus +6% šance na úder ×1.5. Na Expertním 18% šance kritu každým úderem každého oddílu. Ve spojení s vysokým startovým útokem činí one-shotting střelců zaručeným.
Odolnost — −15% / −25% / −35% magického zranění
Odolnost je hlavní anti-mág dovednost. Proti soupeři s Kulovým bleskem či Armageddonem Expert Odolnost řeže ~35% zranění — často hranice mezi «T7 přežijí ještě tah» a «T7 umírají».
Magická větev (priorita pro Magic hrdiny)
Thaumaturgie — druhé seslání za kolo
Thaumaturgie — klíčová magická dovednost v PvP. Hrdina může seslat další kouzlo za kolo z nepoužité školy. Příplatek za druhé seslání:
- Základy — +100% many
- Pokročilá — +75%
- Expertní — +50%
S Thaumaturgií mág stíhá za bitvu 8-10 seslání místo 4-5 — doslova dvojí výstup magie.
Moudrost — kouzla všech škol bez školních dovedností
Moudrost dává právo učit kouzla do 3. / 4. / 5. tier bez specializované školy magie. Bez Moudrosti tier 3+ vyžaduje školní dovednost (Světlodenní / Temnoční / Mystická / Prapůvodní). Moudrost je povinná dovednost hrdiny Síly, který chce sesílat víc než Požehnání.
Čarodějnictví — +10% / +20% / +30% magického zranění
Čarodějnictví — přímé posílení zranění kouzel. Stackuje se s Sílou magie a specializacemi (např. Černorog a další magické specializace). V součtu s Expertním — téměř zdvojnásobení zranění přímé magie.
Bojová magie — Útok/Obrana ze Síly magie a Vědění
Bojová magie: přátelské bytosti získávají +15% / +25% / +35% Síly magie jako Útok a Vědění jako Obranu. Mág s 12 SM a 12 Vědění na Expertním dává armii +4 ATK a +4 DEF. Mění mága z «kastera» v plnohodnotnou bojovou podporu.
Školní dovednosti — +1 úroveň + přístup k 5. tier
Všechny čtyři školní dovednosti fungují stejně: každý bod dává +1 k úrovni kouzel té školy (na Pokročilém a Expertním), a na Expertním — učení přímo z Observatoře bez návštěvy gildy.
- Světlodenní magie — buffy spojenců.
- Temnoční magie — debuffy nepřátel.
- Mystická magie — utilita, teleporty, kontrola.
- Prapůvodní magie — přímé zranění.
V PvP mág potřebuje jednu školu na Expertním (obvykle Prapůvodní — kvůli Kulovému blesku a Armageddonu), zbytek přes Moudrost.
Výlučné pro hrdiny Síly
Nábor — růst přírůstku v městech
Nábor dostupný jen pro Might:
- Základy — +4 k přírůstku bytostí 1. řádu ve všech vašich městech.
- Pokročilá — +4 (T1), +3 (T2).
- Expertní — +4 (T1), +3 (T2), +2 (T3).
Do 3-4 týdne to je +28 T1 / +21 T2 / +14 T3 nad standardní přírůstek v každém městě. Nejlepší ekonomická dovednost ve hře.
Bojové řemeslo — bonus za Čekání / Přeskočení tahu
Bojové řemeslo: při čekání přátelské bytosti získávají bonus k útoku do konce kola; při přeskočení — bonus k obraně. Přesné procentuální hodnoty v současné verzi dat nejsou finalizovány, ale poddovednost «Mistrovství boje na dálku» už funguje (+10% zranění přátelským střelcům, −10% obdrženého ze střelby).
Boj — +10 / +15 / +20 zranění úderu hrdiny
Boj zvyšuje základní zranění úderu hrdiny na poli boje. Úder hrdiny se používá málo, ale v dlouhých bojích proti mágům dává tempo.
Frakční startovní dovednosti
Každá frakce začíná unikátní dovedností, bez které je hra touto frakcí v PvP nesmyslná — všechny frakční synergie jsou na ní založeny.
| Frakce | Dovednost | Stručně |
|---|---|---|
| Chrám | Spravedlnost | Každá smrt v bitvě (vaše nebo nepřátelská) dává hrdinovi +1 ke všem statistikám na 2 / 3 / 4 kola; sčítá se. |
| Nekropole | Nekromancie | Po bitvě 10% / 15% / 20% nejsilnějšího nepřátelského oddílu se mění na nemrtvé (spotřeba nekrotické energie do 1000 / 1250 / 1500). |
| Rozkol | Souznění s Propastí | +3% bytostem Rozkolu do konce bitvy za úroveň Souznění (cap 4 / 5 / 6); každé ráno se Souznění snižuje na polovinu. |
| Úl | Vyvolání roje | Jednou za kolo klade vejce → v dalším kole se z nich líhnou ohnivé larvy (8% / 12% / 16% HP bytostí Úlu). |
| Hvozd | Ševelení | Startovní koncentrace na začátku bitvy: +1 / +2 / +3 nábojů. |
| Kobka | Síla Triumvirátu | Jednou za kolo hrdina vybírá jeden ze tří bojových postojů — každý přidává k jedné z hrdinových statistik (přesné hodnoty — viz poznámka níže). |
Berte frakční dovednost až do Expertu, hrajete-li touto frakcí: je to nejlevnější zdroj win-condition na slot.
Kromě frakční má libovolný hrdina přístup k obecnému magickému Vyvolání avatara — to není frakční dovednost, ale nové bojové kouzlo, které vyvolá avatara se statistikami závislými na Síle magie a Vědění hrdiny.
Utilitní dovednosti
| Dovednost | Efekt (Základy / Pokročilá / Expertní) | Kdy brát v PvP |
|---|---|---|
| Diplomacie | Šance přesvědčit neutrály za zlato / +25% / +50% k síle přesvědčování | Dlouhé mapy s velkými neutrály. |
| Průzkumnictví | +1 / +2 / +3 k poloměru viditelnosti | Velké mapy, hledání dolů a druhého města. |
| Vhled | +20% / +30% / +40% obdrženého experience | Dlouhé hry, farmení úrovní. |
| Obléhání | +50 / +100 / +150 ke zranění katapulty | Mapy s povinnými obležími. |
| Hospodářství | +500 / +750 / +1000 zlata za den | Jakákoli partie s dlouhým ekonomickým plánem. |
Ve většině PvP partií prohrávají s bojovými a frakčními — berte je druhým-třetím ešelonem po S-tier výše.
Síla Triumvirátu — potřeba přesné hodnoty
Síla Triumvirátu je
frakční dovednost Kobky: jednou za kolo hrdina vybírá jeden ze tří
bojových postojů, každý dává přírůstek k jedné z hrdinových statistik.
Přesná čísla v aktuální verzi lokalizace v nápovědě se zobrazují jako
+0 — popis nenahrál reálné hodnoty. Sama mechanika funguje.
Krátký seznam priorit PvP
Hrdina Síly (Might)
- Frakční (Nekromancie / Vyvolání roje / atd.) → Expertní.
- Cestářství → minimum Pokročilá.
- Útok → Expertní.
- Vůdcovství nebo Obrana — podle složení armády (Obrana proti střeleckým sestavám, Vůdcovství proti Síle).
- Nábor → Expertní do 3. týdne.
- Moudrost → Základy (přístup k Požehnání/Spěchu bez školy).
Hrdina Magie (Magic)
- Frakční → Expertní.
- Thaumaturgie → Pokročilá/Expertní (pro +75/+50% nákladu druhého seslání).
- Jedna škola magie podle archetypu (pro přímou magii — Prapůvodní) → Expertní.
- Čarodějnictví → minimum Pokročilá.
- Moudrost → Pokročilá/Expertní (přístup ke kouzlům jiných škol přes Thaumaturgii).
- Cestářství → Základy/Pokročilá.
Kam dál
- Sestavte frakční build pro vybraného hrdinu — PvP průvodci po frakcích: Kobka, Nekropole, Úl.
- Plánujte strom zákonů se zohledněním startovních dovedností — PvP průvodce po zákonech.
- Plný katalog všech 30 dovedností — /cs/olden-era/skills/.
- Hotové buildy tří frakcí se specializacemi a startovními dovednostmi — «Top 3 OP buildy».