paradrew101 streamer · video games

PvP dovednosti hrdiny v Olden Era: co brát na každé úrovni

Updated: 26. května 2026

Hrdina v Olden Era není «portrét s manou», ale hlavní multiplikátor armády. Každý jeho bod útoku jde do každého oddílu, každé seslání mění kolo a chyba ve stromě dovedností na 5. úrovni stojí víc než zmeškaný tier budovy.

Tento průvodce je o tom, jaké dovednosti a statistiky reálně fungují v PvP.

Šest atributů hrdiny

AtributCo dává
Útok+1 k útoku každého oddílu v armii.
Obrana+1 k obraně každého oddílu v armii.
Síla magieTrvání buffů/debuffů a přímé zranění kouzel.
Vědění+10 k maximu many za bod. Na buffy a kontrolu nemá vliv.
MorálkaZákladní úroveň morálky armády (viz průvodce mechanikou).
ŠtěstíZákladní úroveň štěstí armády.

Důležité pozorování: buffy, debuffy a kontrolní kouzla mají plochý efekt — závisí jen na úrovni kouzla. Síla magie mění jen trvání. Proto hrdina Síly se základním Požehnáním a Spěchem téměř nezaostává za mágem v efektivnosti těchto kouzel — kromě případů, kdy je potřeba přímé zranění (Kulový blesk, Ohnivá koule, Armageddon), tam rozhoduje Síla magie.

Třídy Might a Magic — v čem se liší

108 hrdinů ve hře je rozděleno přesně napůl: 54 hrdinů Síly (Might) a 54 hrdinů Magie (Magic), 18 v každé ze šesti frakcí.

SílaMagie
Roste častějiÚtok, ObranaSíla magie, Vědění
VýlučněNáborThaumaturgie
Síla v PvPVelké oddíly, silný útokPřímé zranění, kontrola
SlabinyBoj proti Prapůvodním mágůmBoj proti čisté mase Síly

«Silnější» v Olden Era není — jsou různé timingy. Síla dominuje na krátkých hrách a blitzkriegu; magie se rozvíjí na středních a dlouhých mapách (Gilda magů 4-5 tier, Kulový blesk po kupách).

Sloty dovedností a úrovně mistrovství

Každá dovednost má tři úrovně — Základy, Pokročilá, Expertní. Efekty rostou na každé úrovni (přesná čísla — níže v sekcích).

Většina hrdinů startuje s dvěma dovednostmi: jedna frakční (např. Nekromancie u Nekropole nebo Vyvolání roje u Úlu) a jedna univerzální (nejčastěji Cestářství nebo Útok).

Univerzální S-tier dovednosti

Berou je všichni hrdinové, Síla i Magie. Základ, bez kterého PvP nevyhrajete.

Cestářství — +10% / +15% / +20% bodů pohybu

Cestářství je nejlepší dovednost ve hře. Každý další pohyb na mapě dává další bitvu, další důl, další bod tlaku. V PvP rozdíl 4-5 tahů za týden se převádí na celou T5 budovu.

Vůdcovství — +1 / +2 / +3 morálky

Vůdcovství dává přímý bonus k morálce celé armády. Na Expertním 3 body = 12% šance dvojitého tahu každého oddílu každého kola. Hodnota roste, pokud vaše frakce má bytosti náchylné na morálku (vše kromě nemrtvých).

Útok / Obrana — ×1.5 rozdíl na startu

  • Útok: +15% / +20% / +25% ke zranění obyčejnými útoky.
  • Obrana: −15% / −20% / −25% zranění z obyčejných útoků.

Oba jsou modifikátory typového zranění (viz vzorec). Magické zranění neovlivňují — pro něj jsou potřeba Čarodějnictví a Odolnost.

Taktika — +1 / +2 / +3 řady rozestavení

Taktika zvětšuje počet řad, ve kterých lze rozestavit armádu v taktické fázi: na 3 / 4 / 5. Vaše rychlé jednotky startují 4-5 hexů od nepřátelských střelců — často to je celá výměna v prvním kole.

Štěstí — +1 / +2 / +3 štěstí

Štěstí — na každý plus +6% šance na úder ×1.5. Na Expertním 18% šance kritu každým úderem každého oddílu. Ve spojení s vysokým startovým útokem činí one-shotting střelců zaručeným.

Odolnost — −15% / −25% / −35% magického zranění

Odolnost je hlavní anti-mág dovednost. Proti soupeři s Kulovým bleskem či Armageddonem Expert Odolnost řeže ~35% zranění — často hranice mezi «T7 přežijí ještě tah» a «T7 umírají».

Magická větev (priorita pro Magic hrdiny)

Thaumaturgie — druhé seslání za kolo

Thaumaturgieklíčová magická dovednost v PvP. Hrdina může seslat další kouzlo za kolo z nepoužité školy. Příplatek za druhé seslání:

  • Základy — +100% many
  • Pokročilá — +75%
  • Expertní — +50%

S Thaumaturgií mág stíhá za bitvu 8-10 seslání místo 4-5 — doslova dvojí výstup magie.

Moudrost — kouzla všech škol bez školních dovedností

Moudrost dává právo učit kouzla do 3. / 4. / 5. tier bez specializované školy magie. Bez Moudrosti tier 3+ vyžaduje školní dovednost (Světlodenní / Temnoční / Mystická / Prapůvodní). Moudrost je povinná dovednost hrdiny Síly, který chce sesílat víc než Požehnání.

Čarodějnictví — +10% / +20% / +30% magického zranění

Čarodějnictví — přímé posílení zranění kouzel. Stackuje se s Sílou magie a specializacemi (např. Černorog a další magické specializace). V součtu s Expertním — téměř zdvojnásobení zranění přímé magie.

Bojová magie — Útok/Obrana ze Síly magie a Vědění

Bojová magie: přátelské bytosti získávají +15% / +25% / +35% Síly magie jako Útok a Vědění jako Obranu. Mág s 12 SM a 12 Vědění na Expertním dává armii +4 ATK a +4 DEF. Mění mága z «kastera» v plnohodnotnou bojovou podporu.

Školní dovednosti — +1 úroveň + přístup k 5. tier

Všechny čtyři školní dovednosti fungují stejně: každý bod dává +1 k úrovni kouzel té školy (na Pokročilém a Expertním), a na Expertním — učení přímo z Observatoře bez návštěvy gildy.

V PvP mág potřebuje jednu školu na Expertním (obvykle Prapůvodní — kvůli Kulovému blesku a Armageddonu), zbytek přes Moudrost.

Výlučné pro hrdiny Síly

Nábor — růst přírůstku v městech

Nábor dostupný jen pro Might:

  • Základy — +4 k přírůstku bytostí 1. řádu ve všech vašich městech.
  • Pokročilá — +4 (T1), +3 (T2).
  • Expertní — +4 (T1), +3 (T2), +2 (T3).

Do 3-4 týdne to je +28 T1 / +21 T2 / +14 T3 nad standardní přírůstek v každém městě. Nejlepší ekonomická dovednost ve hře.

Bojové řemeslo — bonus za Čekání / Přeskočení tahu

Bojové řemeslo: při čekání přátelské bytosti získávají bonus k útoku do konce kola; při přeskočení — bonus k obraně. Přesné procentuální hodnoty v současné verzi dat nejsou finalizovány, ale poddovednost «Mistrovství boje na dálku» už funguje (+10% zranění přátelským střelcům, −10% obdrženého ze střelby).

Boj — +10 / +15 / +20 zranění úderu hrdiny

Boj zvyšuje základní zranění úderu hrdiny na poli boje. Úder hrdiny se používá málo, ale v dlouhých bojích proti mágům dává tempo.

Frakční startovní dovednosti

Každá frakce začíná unikátní dovedností, bez které je hra touto frakcí v PvP nesmyslná — všechny frakční synergie jsou na ní založeny.

FrakceDovednostStručně
ChrámSpravedlnostKaždá smrt v bitvě (vaše nebo nepřátelská) dává hrdinovi +1 ke všem statistikám na 2 / 3 / 4 kola; sčítá se.
NekropoleNekromanciePo bitvě 10% / 15% / 20% nejsilnějšího nepřátelského oddílu se mění na nemrtvé (spotřeba nekrotické energie do 1000 / 1250 / 1500).
RozkolSouznění s Propastí+3% bytostem Rozkolu do konce bitvy za úroveň Souznění (cap 4 / 5 / 6); každé ráno se Souznění snižuje na polovinu.
ÚlVyvolání rojeJednou za kolo klade vejce → v dalším kole se z nich líhnou ohnivé larvy (8% / 12% / 16% HP bytostí Úlu).
HvozdŠeveleníStartovní koncentrace na začátku bitvy: +1 / +2 / +3 nábojů.
KobkaSíla TriumvirátuJednou za kolo hrdina vybírá jeden ze tří bojových postojů — každý přidává k jedné z hrdinových statistik (přesné hodnoty — viz poznámka níže).

Berte frakční dovednost až do Expertu, hrajete-li touto frakcí: je to nejlevnější zdroj win-condition na slot.

Kromě frakční má libovolný hrdina přístup k obecnému magickému Vyvolání avatara — to není frakční dovednost, ale nové bojové kouzlo, které vyvolá avatara se statistikami závislými na Síle magie a Vědění hrdiny.

Utilitní dovednosti

DovednostEfekt (Základy / Pokročilá / Expertní)Kdy brát v PvP
DiplomacieŠance přesvědčit neutrály za zlato / +25% / +50% k síle přesvědčováníDlouhé mapy s velkými neutrály.
Průzkumnictví+1 / +2 / +3 k poloměru viditelnostiVelké mapy, hledání dolů a druhého města.
Vhled+20% / +30% / +40% obdrženého experienceDlouhé hry, farmení úrovní.
Obléhání+50 / +100 / +150 ke zranění katapultyMapy s povinnými obležími.
Hospodářství+500 / +750 / +1000 zlata za denJakákoli partie s dlouhým ekonomickým plánem.

Ve většině PvP partií prohrávají s bojovými a frakčními — berte je druhým-třetím ešelonem po S-tier výše.

Síla Triumvirátu — potřeba přesné hodnoty

Síla Triumvirátu je frakční dovednost Kobky: jednou za kolo hrdina vybírá jeden ze tří bojových postojů, každý dává přírůstek k jedné z hrdinových statistik. Přesná čísla v aktuální verzi lokalizace v nápovědě se zobrazují jako +0 — popis nenahrál reálné hodnoty. Sama mechanika funguje.

Krátký seznam priorit PvP

Hrdina Síly (Might)

  1. Frakční (Nekromancie / Vyvolání roje / atd.) → Expertní.
  2. Cestářství → minimum Pokročilá.
  3. Útok → Expertní.
  4. Vůdcovství nebo Obrana — podle složení armády (Obrana proti střeleckým sestavám, Vůdcovství proti Síle).
  5. Nábor → Expertní do 3. týdne.
  6. Moudrost → Základy (přístup k Požehnání/Spěchu bez školy).

Hrdina Magie (Magic)

  1. Frakční → Expertní.
  2. Thaumaturgie → Pokročilá/Expertní (pro +75/+50% nákladu druhého seslání).
  3. Jedna škola magie podle archetypu (pro přímou magii — Prapůvodní) → Expertní.
  4. Čarodějnictví → minimum Pokročilá.
  5. Moudrost → Pokročilá/Expertní (přístup ke kouzlům jiných škol přes Thaumaturgii).
  6. Cestářství → Základy/Pokročilá.

Kam dál

← All guides