Černoroh
Díky zamrzlým rohům a spalujícímu hněvu se vydává tam, kam se ostatní bojí vstoupit.
- Útok
- 3
- Obrana
- 2
- Síla kouzel
- 1
- Znalosti
- 1
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Když se Alvar vynořil, vyžadovaly výpravy do podzemí zvláštní povolení. Mardit se tomuto zákonu vzepřel a zostudil tak svůj klan, za což museli všichni členové zaplatit svými rohy. Jeho nejmladší dcera zmizela, zatímco synové reagovali výrazně odlišným způsobem.
Starší z nich – známý jako Mardit, syn Marditův – se zřekl otcova jména i tradic, jež ho poutaly. Plný hněvu mistrovsky ovládl ledovou magii, vytvořil si rohy z černého ledu a jal se zjistit pravdu, která stála za výpravou jeho otce – přičemž přijal nové jméno: Černoroh.
Specializace
Jeho kouzla působí o 10 % vyšší poškození, plus 1 % za každou 2. úroveň hrdiny. Poškození kouzly nepřátelského hrdiny se snižuje o stejnou hodnotu.
Starting skills
-
Souznění s PropastíBasicSouznění s PropastíPo každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.
-
ČarodějnictvíBasicČarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
Available skills
Roll chance on level-up. Every válečník hero of the Rozkol faction shares this table.
-
Souznění s Propastí8.5%Souznění s PropastíPo každé vyhrané bitvě si hrdina zvýší úroveň souznění o 1 (maximálně na 4). Každá úroveň zvýší do konce bitvy počet spojeneckých jednotek z Rozkolu o 3 %. Všem hrdinům se každé ráno sníží úrovní souznění na polovinu.
-
Boj6.4%Boj -
Vhled5.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Hospodářství5.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Útok4.3%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana4.3%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost4.3%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo4.3%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Čarodějnictví4.3%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost4.3%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara4.3%Vyvolání avatara -
Bojová magie4.3%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vůdcovství4.3%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Štěstí4.3%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Mystická magie3.4%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Temnoční magie2.6%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.
-
Diplomacie2.1%Diplomacie -
Světlodenní magie1.7%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Prapůvodní magie0.9%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.