PvP-Heldenfertigkeiten in Olden Era: was auf jeder Stufe nehmen
Updated: 26. Mai 2026
Der Held in Olden Era ist kein «Porträt mit Mana-Leiste», sondern der Hauptmultiplikator der Armee. Jeder Punkt seines Angriffs fließt in jede Einheit, jeder Zauber wendet die Runde, und ein Fehler im Fertigkeitenbaum auf Stufe 5 kostet mehr als ein verpasstes Gebäude-Tier.
Sechs Heldenattribute
| Attribut | Was es gibt |
|---|---|
| Angriff | +1 Angriff für jede Einheit in der Armee. |
| Verteidigung | +1 Verteidigung für jede Einheit. |
| Zauberkraft | Dauer von Buffs/Debuffs und direkter Zauberschaden. |
| Wissen | +10 Mana-Maximum pro Punkt. Beeinflusst Buffs/Kontrolle nicht. |
| Moral | Grundmoral der Armee. |
| Glück | Grundglück der Armee. |
Buffs, Debuffs und Kontrollzauber haben einen flachen Effekt — er hängt nur von der Zauberstufe ab. Zauberkraft ändert nur die Dauer.
Klassen Might und Magic
108 Helden, exakt 54 Might und 54 Magic, 18 pro Fraktion.
| Might (Stärke) | Magic (Magie) | |
|---|---|---|
| Wächst öfter | Angriff, Verteidigung | Zauberkraft, Wissen |
| Exklusiv | Rekrutierung | Thaumaturgie |
| Stärken | Große Einheiten, harter Angriff | Direkter Schaden, Kontrolle |
Fertigkeitsstufen
Drei Stufen — Grundlagen, Fortgeschritten, Experte. Effekte wachsen mit jeder Stufe. Die meisten Helden starten mit zwei Fertigkeiten: eine Fraktionsfertigkeit und eine universelle.
Universelle S-Tier-Fertigkeiten
Logistik — +10% / +15% / +20% Bewegungspunkte
Logistik — beste Einzelfertigkeit im Spiel. Mehr Bewegung = mehr Kämpfe und Druck.
Führung — +1 / +2 / +3 Moral
Führung. Auf Experte 12% Chance auf Doppelzug pro Einheit.
Offensive / Verteidigung
- Offensive: +15% / +20% / +25%.
- Verteidigung: −15% / −20% / −25%.
Taktik — +1 / +2 / +3 Reihen
Taktik erweitert die Aufstellungszone.
Glück — +1 / +2 / +3 Glück
Glück. Auf Experte 18% Krit-Chance.
Widerstand — −15% / −25% / −35% Zauberschaden
Widerstand — Anti-Magier-Pflicht.
Magieast (für Magic-Helden)
Thaumaturgie — zweiter Zauber pro Runde
Thaumaturgie — wichtigste PvP-Magiefertigkeit. Aufschlag für zweiten Zauber: +100% / +75% / +50% Mana.
Weisheit — Zauber aller Schulen ohne Schul-Fertigkeit
Weisheit — Zauber bis Stufe 3 / 4 / 5. Pflicht für Might-Helden mit Magie.
Zauberei — +10% / +20% / +30% Magieschaden
Zauberei — direkte Verstärkung.
Kampfmagie
Kampfmagie: +15% / +25% / +35% Zauberkraft als Angriff und Wissen als Verteidigung für Verbündete.
Schulfertigkeiten
- Tageslichtmagie — Buffs.
- Nachtschattenmagie — Debuffs.
- Arkane Magie — Utility.
- Urmagie — Direktschaden.
Might-exklusiv
Rekrutierung
Rekrutierung: +4 T1 / +4 T1 +3 T2 / +4 T1 +3 T2 +2 T3 Wachstum.
Kampfkunst
Kampfkunst — Boni für Warten / Zug überspringen.
Kampf
Kampf — +10 / +15 / +20 Heldenschlag-Schaden.
Fraktions-Startfertigkeiten
| Fraktion | Fertigkeit | Kurz |
|---|---|---|
| Tempel | Gerechtigkeit | Jeder Tod = +1 zu allen Stats für 2 / 3 / 4 Runden, stapelt. |
| Nekropolis | Nekromantie | Nach Schlacht 10% / 15% / 20% der stärksten Feindeinheit wird untot. |
| Schisma | Verbundenheit des Abgrunds | +3% Schisma-Wesen pro Punkt, Cap 4 / 5 / 6. |
| Schwarm | Schwarmbeschwörung | Einmal pro Runde Eier → Feuerlarven nächste Runde. |
| Hain | Murmeln | Start-Konzentration: +1 / +2 / +3. |
| Dungeon | Stärke des Triumvirats | Eine von drei Kampfstellungen pro Runde. |
Außerdem allgemeine Avatar-Beschwörung.
Utility-Fertigkeiten
| Fertigkeit | Effekt | Wann |
|---|---|---|
| Diplomatie | Neutrale überzeugen | Lange Karten. |
| Spähen | +1 / +2 / +3 Sicht | Große Karten. |
| Einsicht | +20% / +30% / +40% EP | Lange Spiele. |
| Belagerungskunst | +50 / +100 / +150 Katapultschaden | Belagerungen. |
| Wirtschaft | +500 / +750 / +1000 Gold | Wirtschaftsplan. |
Stärke des Triumvirats — exakte Werte ausstehend
Stärke des Triumvirats:
drei Kampfstellungen pro Runde. Genaue Werte zeigen als +0 —
Lokalisierung unvollständig.
PvP-Prioritätsliste
Might-Held
- Fraktion → Experte.
- Logistik → mind. Fortgeschritten.
- Offensive → Experte.
- Führung oder Verteidigung.
- Rekrutierung → Experte bis Woche 3.
- Weisheit → Grundlagen.
Magic-Held
- Fraktion → Experte.
- Thaumaturgie → Fortgeschritten/Experte.
- Eine Schule → Experte.
- Zauberei → mind. Fortgeschritten.
- Weisheit → Fortgeschritten/Experte.
- Logistik → Grundlagen.
Weiter
- Fraktions-Builds: Dungeon, Nekropolis, Schwarm.
- Gesetze und PvP-Gesetze.
- Alle 30 Fertigkeiten — /de/olden-era/skills/.
- «Top 3 OP Builds».