PvP-навыки и герой в Olden Era: что брать на каждом уровне
Обновлено: 25 мая 2026 г.
Герой в Olden Era — не «портретик с маной», а главный мультипликатор армии. Каждое его очко атаки уходит в каждый стек, каждый каст разворачивает бой, а ошибка в дереве навыков на 5-м уровне стоит больше, чем разница в тире зданий.
Этот гайд — про то, какие навыки и атрибуты реально работают в PvP.
Шесть атрибутов героя
| Атрибут | Что даёт |
|---|---|
| Атака | +1 к атаке каждого стека в армии. |
| Защита | +1 к защите каждого стека в армии. |
| Сила магии | Длительность баффов/дебаффов и прямой урон заклинаний. |
| Знания | +10 к максимуму маны за очко. На баффы и контроль не влияет. |
| Боевой дух | Базовый уровень боевого духа армии (см. гайд по боёвке). |
| Удача | Базовый уровень удачи армии. |
Важное наблюдение по механике заклинаний: у баффов, дебаффов и контрольных заклинаний эффект плоский — он зависит только от уровня заклинания. Сила магии меняет лишь длительность. Поэтому герой-Сила с базовым Благословением и Ускорением почти не уступает магу по эффективности этих спеллов — кроме случаев, когда нужен прямой урон магией (Цепная молния, Огненный шар, Армагеддон), там Сила магии решает.
Классы Might и Magic — что отличается
108 героев в игре разбиты ровно пополам: 54 героя Силы (Might) и 54 героя Магии (Magic), по 18 в каждой из шести фракций.
| Сила | Магия | |
|---|---|---|
| Растёт чаще | Атака, Защита | Сила магии, Знания |
| Эксклюзив | Вербовка | Чародейство |
| Сильные стороны в PvP | Большие стеки, бойкая атака | Прямой урон магии, контроль |
| Уязвимости | Бой против магов в Первородной | Бой против чистой массы Силы |
«Сильнее» в Olden Era нет — есть разные тайминги. Сила доминирует на коротких партиях и блицкриге (быстрая армия, прямые удары); магия раскрывается на средних и длинных партиях (Гильдия магов 4-5 уровней, Цепная молния по кучкам).
Слоты навыков и уровни мастерства
У каждого навыка три уровня — Основы, Продвинутый, Экспертный. Эффекты растут на каждом уровне (точные числа — ниже по разделам).
Большинство героев стартует с двумя навыками: один фракционный (например, Некромантия у Некрополя или Призыв роя у Роя) и один универсальный (чаще всего Логистика или Нападение).
S-tier универсальные навыки
Эти навыки берут все герои, и Силы, и Магии. Это база, без которой PvP не выиграть.
Логистика — +10% / +15% / +20% очков движения
Логистика — лучший навык в игре. Каждое дополнительное движение по карте даёт лишний бой, лишнюю шахту, лишнюю точку давления. В PvP-партии разница в 4-5 ходов за неделю переводится в целый T5-двеллинг.
Лидерство — +1 / +2 / +3 к боевому духу
Лидерство даёт прямой бонус к боевому духу всей армии. На Экспертном уровне три очка = 12% шанс двойного хода на каждом стеке каждый раунд. Прирост значит больше, если у вашей фракции «дух-дружелюбные» существа (всё, кроме нежити).
Нападение / Оборона — точно ×1.15 разрыв на старте
- Нападение: +15% / +20% / +25% к урону обычными атаками.
- Оборона: −15% / −20% / −25% урона от обычных атак.
Это модификаторы типового урона (см. формулу). Не влияют на магический урон — для него нужны Волшебство и Сопротивление.
Тактика — +1 / +2 / +3 ряда к зоне расстановки
Тактика увеличивает количество рядов, в которых можно ставить армию в тактической фазе боя: до 3 / 4 / 5. Это значит, что ваши быстрые юниты стартуют в 4-5 гексах от стрелков противника — часто это весь обмен в первом же раунде.
Удача — +1 / +2 / +3 к удаче
Удача — на каждый плюс шанс ×1.5 урона растёт на 6%. На Экспертном уровне — 18% шанс крита каждым ударом каждого стека. Связка с большой стартовой атакой делает удар по стрелкам гарантированным «one-shot».
Сопротивление — −15% / −25% / −35% магического урона
Сопротивление — главный анти-маг-навык. Против оппонента с Цепной молнией или Армагеддоном Эксперт Сопротивления режет ~35% урона, что часто означает «ваши T7 живут ещё на один ход».
Магическая ветка (приоритет для Magic-героев)
Чародейство — второй каст в раунд
Чародейство — главный магический навык в PvP. Герой может потратить ещё одно заклинание в раунд из неиспользованной школы. Доплата за второй каст:
- Основы — +100% маны
- Продвинутое — +75%
- Экспертное — +50%
С Чародейством один маг успевает за бой 8-10 кастов вместо 4-5 — буквально двойной выход магии.
Мудрость — заклинания всех школ без школьных навыков
Мудрость даёт право учить заклинания до 3-го / 4-го / 5-го ранга без специализированной школы магии. Без Мудрости тиры 3+ требуют школьного скилла (Магия дня / Магия ночи / Арканная / Первородная). Мудрость — обязательный навык Might-героя, который хочет кастовать что-то выше «Благословения».
Волшебство — +10% / +20% / +30% магического урона
Волшебство — прямое усиление урона заклинаний. Стэкается с Силой магии и специализациями (например, у Чернорога и других магических специализаций). В сумме с Экспертом — почти удвоение урона прямой магии.
Боевая магия — Атака/Защита от Силы магии и Знаний
Боевая магия: дружественные существа получают +15% / +25% / +35% Силы магии как Атаку и Знаний как Защиту. Иными словами — Магия-герой с 12 СМ и 12 Знаний на Эксперте отдаёт армии +4 ATK и +4 DEF. Это превращает мага из «кастера» в полноценного бойца поддержки.
Школьные навыки — +1 уровень + доступ к 5-му тиру
Четыре школьных навыка устроены одинаково: каждое очко даёт +1 к уровню своих заклинаний (на Продвинутом и Экспертном), а на Экспертном — изучение напрямую из обсерватории без визита в гильдию.
- Магия дня — баффы союзников.
- Магия ночи — дебаффы врагов.
- Арканная магия — утилита, телепорты, контроль.
- Первородная магия — прямой урон.
В PvP магу нужна одна школа в Эксперте (обычно Первородная — ради Цепной молнии и Армагеддона), плюс остальные через Мудрость.
Эксклюзив героев Силы
Вербовка — рост приростов в городах
Вербовка доступна только Might:
- Основы — +4 к приросту существ 1-го ранга во всех ваших городах.
- Продвинутая — +4 (T1), +3 (T2).
- Экспертная — +4 (T1), +3 (T2), +2 (T3).
К третьей-четвёртой неделе это +28 T1 / +21 T2 / +14 T3 сверх обычного прироста в каждом городе. Лучший экономический навык игры.
Боевой порядок — бонус за Ожидание/Пропуск хода
Боевой порядок: ожидая, дружественные существа получают бонус к атаке до конца раунда; пропуская ход — бонус к защите. Точные процентные значения в текущей версии данных игры не финализированы, но сам поднавык «Мастерство боя на расстоянии» уже работает (+10% урона дружественным стрелкам, −10% получаемого от выстрелов; см. пример в гайде по боёвке).
Ратное дело — +10 / +15 / +20 урона удару героя
Ратное дело увеличивает базовый урон удара героя на поле боя. Удар героя — нечасто используется, но в затяжных боях против магов даёт прибавку к темпу.
Фракционные стартовые навыки
Каждая фракция начинается с уникального навыка, без которого играть за неё в PvP бессмысленно — все фракционные синергии завязаны на него.
| Фракция | Навык | В двух словах |
|---|---|---|
| Храм | Праведность | Каждая смерть в бою (своя или вражеская) даёт герою +1 ко всем характеристикам на 2 / 3 / 4 раунда; эффект суммируется. |
| Некрополь | Некромантия | После боя 10% / 15% / 20% сильнейшего вражеского отряда превращается в нежить (расход некротической энергии до 1000 / 1250 / 1500). |
| Раскол | Причастие к Бездне | +3% существам Раскола до конца боя за уровень Причастия (кап 4 / 5 / 6); каждое утро Причастие сокращается вдвое. |
| Рой | Призыв роя | Раз за раунд кладёт яйца → следующим раундом вылупляются огненные личинки (8% / 12% / 16% HP от существ Роя). |
| Роща | Шёпот стихий | Стартовая концентрация в начале боя: +1 / +2 / +3 заряда. |
| Подземелье | Сила Триумвирата | Раз за раунд герой выбирает одну из трёх боевых стоек — каждая прибавляет к одной из характеристик героя (точные значения см. ниже). |
Берите фракционный навык до Эксперта, если играете эту фракцию: это самый дешёвый по слоту источник win-condition.
Помимо фракционного у любого героя есть доступ к общему магическому Призыву аватара — это не фракционный навык, а новое боевое заклинание, которое вызывает аватара с характеристиками, зависящими от Силы магии и Знаний героя.
Утилитарные навыки
| Навык | Эффект (Основы / Продвинутый / Экспертный) | Когда брать в PvP |
|---|---|---|
| Дипломатия | Шанс убедить нейтралов за золото / +25% / +50% к силе убеждения | Длинные карты с большими нейтралами. |
| Разведка | +1 / +2 / +3 к радиусу обзора | Большие карты, поиск шахт и второго города. |
| Проницательность | +20% / +30% / +40% получаемого опыта | Долгие партии, фарм левелов. |
| Осадное дело | +50 / +100 / +150 к урону катапульты | Карты с обязательными штурмами. |
| Экономика | +500 / +750 / +1000 золота в день | Любая партия с длинным экономическим планом. |
В большинстве PvP-партий эти навыки проигрывают боевым и фракционным — берите их вторым-третьим эшелоном после S-tier выше.
Сила Триумвирата — нужны точные значения
Сила Триумвирата —
фракционный навык Подземелья: раз за раунд герой выбирает одну из трёх боевых
стоек, каждая даёт прибавку к одной из характеристик героя. Из-под этого
навыка строится механика двойных атак Dungeon-юнитов и стиль игры на
стат-разрыве героя. Точные числа в текущей версии локализации в подсказке
показываются как +0 — описание не подтянуло реальные значения. Сама
механика работает: эффект стойки виден в бою, но цифры в гайд я добавлю
после прояснения по патчноуту или внутриигровому тесту.
Шорт-лист приоритета для PvP
Герой Силы (Might)
- Фракционный (Некромантия / Призыв роя / etc.) → Эксперт.
- Логистика → минимум Продвинутый.
- Нападение → Эксперт.
- Лидерство или Оборона — по составу армии (Оборона лучше против стрелковых сетапов, Лидерство — против Силы).
- Вербовка → Эксперт к 3-й неделе.
- Мудрость → Основы (доступ к Благословению/Ускорению без школы).
Герой Магии (Magic)
- Фракционный → Эксперт.
- Чародейство → Продвинутый/Эксперт (для +75/+50% стоимости второго каста).
- Одна школа магии под архетип (для прямой магии — Первородная) → Эксперт.
- Волшебство → Продвинутый минимум.
- Мудрость → Продвинутый/Эксперт (доступ к спеллам других школ через Чародейство).
- Логистика → Основы/Продвинутый.
Что дальше
- Соберите фракционный билд под выбранного героя — гайды по PvP-фракциям готовятся: Подземелье, Некрополь, Рой.
- Спланируйте дерево законов с учётом стартовых навыков — отдельный PvP-гайд по законам готовится.
- Полный каталог всех 30 навыков — /ru/olden-era/skills/.
- Готовые билды трёх фракций со специализациями и стартовыми скиллами — «Топ-3 имбовых билда».