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PvP-Guide Nekropolis in Olden Era — Nekromantie, Schneeball und Liches

Updated: 26. Mai 2026

Nekropolis in Heroes of Might and Magic: Olden Era ist die Fraktion des langen Spiels und des Schneeballs. Jede gewonnene Schlacht bringt die Armee über Nekromantie zurück, Liches schlagen flächig, und die gesamte Fraktion ist moral-immun.

Im PvP gewinnt Nekropolis bis Woche 3-4, wenn die nekrotische Energie voll ist und die Magiergilde Zugang zu Schlaf und Eile gibt.

Siegbedingung: Nekromantie-Schneeball

Bei jedem Sieg eures Helden wird 10-20% der stärksten Feindeinheit als Untote auferweckt.

Ohne Fertig.
Grundl. (10%)
Fortg. (15%)
Experte (20%)

Relative Größe der «wiederbelebten» Armee nach 4 Kampfwochen.

Top-Helden Nekropolis im PvP

Untote Legion

Tarius — Might mit +5% Nekromantie plus +1% pro 5 Stufen.

Lich-Magier

Ethric — Magier mit +2 Lich-Wachstum.

Armee Nekropolis

TierEinheitRolle
T1SkelettBilligste Einheit.
T2GeistFliegender Nahkämpfer, «Banshee-Schrei».
T3Untoter HundNahkampf-Verteidiger.
T4GrabräuberReichweite-Angriff.
T5LichFlächen-Schütze.
T6SchattenritterSchwerer Nahkämpfer.
T7VampirLate-Game-Finisher.

Schlüsseleinheit

Schlüsselzauber

Fertigkeitspriorität

Für Tarius (Might):

  1. Nekromantie → Experte.
  2. Offensive → Experte.
  3. Logistik → Experte.
  4. Weisheit → Fortgeschritten.
  5. Verteidigung → Experte.
  6. Führung → Grundlagen.

Für Ethric (Magic): tauscht Offensive/Verteidigung gegen Thaumaturgie, Nachtschattenmagie und Zauberei.

Gesetzespriorität

EtappeGesetzKostenWarum
Day 1Ressourcenreichtum I (T0)1+2500 Gold.
Day 1-2Tote erwecken I (T0)3+2% Nekromantie.
Day 3-4Elite-Skelette (T0)3+4 Wachstum + 2/2.
Week 1Steuereintreiber (T0)2+250 Gold.
Week 1-2Elite-Geister (T0)3+4 Wachstum.
Week 2Gesetze der Unsterblichen (T1)2+20% Gesetzespunkte.
Week 2-3Tote erwecken II (T1)3+250 nekrotische Energie.

Eröffnung

Tag 1-2
«Ressourcenreichtum I», «Tote erwecken I».
Tag 3-4
«Elite-Skelette» + T2-Gebäude.
Tag 5-7
Magiergilde Tier 2.
Woche 2
«Gesetze der Unsterblichen» + T5 (Liches).
Woche 3+
T7 (Vampire) — Finisher.

Stärken und Schwächen

StärkeSchwäche
SchneeballWächst mit jedem Kampf.Funktioniert nicht gegen Hain.
ImmunitätenMoral, Vampirismus.Anfällig für direkte Magie.
FernkampfLiches — beste T5-Flächenschützen.Niedrige Geschwindigkeit.
Late GameVampire mit Vampirismus.Schwache T2-T3-Phase.

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