paradrew101 streamer · video games

PvP-гайд по Некрополісу в Olden Era — некромантія, сніговий ком і лічі

Updated: 26 травня 2026 р.

Некрополіс у Heroes of Might and Magic: Olden Era — фракція довгої гри й снігового кома. Кожен успішний бій повертає армію назад через Некромантію, лічі б’ють по площі, а вся фракція імунна до бойового духу — те, на чому будується анти-мікс тактика вашого опонента, проти вас не працює.

У PvP-партії Некрополіс виграє до 3-4-го тижня, коли некротична енергія заповнена, а гільдія магів дає доступ до Сну й Поспіху. До цього моменту важливо не програти темп, тому Логістика й Тактика обов’язкові.

Умова перемоги: сніговий ком некромантії

Щоразу, коли ваш герой виграє бій, 10-20% найсильнішого ворожого загону повстає як нежить. Без цього Некрополіс — просто середньо-сильна армія; з цим — єдина фракція, яка росте від програного супротивником бою.

Без навички
Основи (10%)
Просун. (15%)
Експерт (20%)

Відносний розмір «поверненої» армії після 4 тижнів боїв.

Топ-герої Некрополісу в PvP

Легіон нежиті — чистий сніговий ком

Таріус — Might-герой, спеціалізація +5% до сили Некромантії плюс ще +1% за кожні 5 рівнів. Зв’язка спеціалізації, закону «Оживлення мертвих I» та Експерта Некромантії дає коефіцієнт 30-35% до кінця гри — майже третина найсильнішого загону повертається. Ідеальний для довгих партій, де кількість боїв напряму конвертується в армію.

Ліч-маг

Етрік — Magic-герой під ліч-стрілковий білд: +2 до приросту лічів, і його лічі отримують +1 до швидкості й ініціативи, +20% HP, +1 ATK/DEF за рівні. Стартова Магія Ночі відкриває Сон (T3) — головне анти-стрілець заклинання Некрополісу.

Армія Некрополісу

Стандартна збірка спирається на масу T1 (скелети), літаючий блокер T2 (привиди) та стрілкову групу T5 (лічі).

ТирЮнітЩо робить
T1СкелетНайдешевший юніт у грі. Мета — загін 300-500 до 3-го тижня.
T2ПривидЛітаючий ближник, активне «Виття банші» (страх).
T3Мертвий хортЗахист у ближньому бою, добиває поранених.
T4ГробарАтака на відстані 1 гекс без контратаки, «Чумні останки».
T5ЛічСтрілець з ударом по площі — ваш головний DPS.
T6Лицар жахуВажкий ближник, Подвійний удар на апгрейді.
T7ВампірLate-game фінішер з вампіризмом.

Ключовий юніт

Ключове заклинання

Сон — найкращий анти-стрілець і анти-маг спел Некрополісу. Загін ворога під Сном втрачає хід, і поки він спить, ваші скелети доходять до нього.

Пріоритет навичок

Під Таріуса (Might):

  1. Некромантія → Експерт. Без неї білд не працює.
  2. Атака → Експерт. +25% урону звичайними атаками — основа DPS.
  3. Логістика → Експерт. Більше боїв = більше спрацьовувань Некромантії.
  4. Мудрість → Просунутий. Доступ до Сну (Магія Ночі 3 рангу) без школи.
  5. Захист → Експерт. −25% урону захищає рідкісні T5-T7 загони.
  6. Лідерство → Основи. Нежить імунна, але Лицарі жаху й вампіри — ні.

Під Етріка (Magic): міняємо Атаку/Захист на Чудотворство, Магію Ночі і Чаклунство.

Закон-пріоритет

ЕтапЗаконВартістьНавіщо
Day 1Видобуток ресурсів I (T0)1+2500 золота, +5 дерева/руди.
Day 1-2Оживлення мертвих I (T0)3+2% до сили Некромантії всім героям.
Day 3-4Елітні скелети (T0)3+4 приросту скелетів, +2 ATK/DEF.
Week 1Збирачі податків (T0)2+250 золота на день.
Week 1-2Елітні привиди (T0)3+4 приросту привидів, +1 мін. урону.
Week 2Закони безсмертних (T1)2+20% очок законів у містах — критичний прискорювач.
Week 2-3Оживлення мертвих II (T1)3+250 до кепу некротичної енергії.

Повний білд — у калькуляторі законів.

Дебют тижня 1-2

Некрополіс — фракція, де головне не поспішати в перші 5-7 днів. Спершу приріст скелетів, потім темп.

День 1-2
«Видобуток ресурсів I», «Оживлення мертвих I». Головний герой виходить у карту з трьома стартовими загонами скелетів.
День 3-4
«Елітні скелети» + двелінг T2 (привиди). Чистимо перших нейтралів в одну сторону — кожна перемога = +нежить.
День 5-7
Гільдія магів рівня 2 (для Сну, якщо у вас Етрік). Другий герой підтягує приріст.
Тиждень 2
«Закони безсмертних» + двелінг T5 (лічі). На цьому таймінгу Некрополіс стає найсильнішим у дальньому бою.
Тиждень 3+
Двелінг T7 (вампіри) — фінішер. Армія скелетів > 300, лічі > 25, Некромантія Експерт. Гра закривається.

Сильні та слабкі сторони

СилаСлабкість
Сніговий комРосте від кожного бою, теоретично нескінченно.Не працює проти Пралісу та інших фракцій з імунітетом до незвичайної нежиті.
ІмунітетиБойовий дух, вампіризм, ефекти розуму й страху.Уразливі до прямої магії, особливо Вогняної кулі.
Дальній бійЛічі — найкращі T5-стрільці по площі.Низька швидкість T1-T5 (3-4) без Поспіху.
Late gameВампіри з вампіризмом — самопідтримний загін.Слабке T2-T3 вікно (4-7 день).

Куди далі

← All guides