Guía PvP Necrópolis Olden Era — Nigromancia, bola de nieve y liches
Updated: 26 de mayo de 2026
Necrópolis — facción de juego largo y bola de nieve. Cada victoria devuelve el ejército mediante Nigromancia.
Condición de victoria
En cada victoria, 10-20% de la pila enemiga más fuerte resucita.
Sin habilidad
Básico (10%)
Avanz. (15%)
Experto (20%)
Top héroes
Ejército
| Tier | Unidad | Rol |
|---|---|---|
| T1 | Esqueleto | Más barata. |
| T2 | Aparición | Cuerpo a cuerpo voladora. |
| T3 | Mascota no muerta | Defensa cuerpo a cuerpo. |
| T4 | Ladrón de tumbas | Alcance. |
| T5 | Liche | Tirador área. |
| T6 | Caballero del terror | Cuerpo a cuerpo pesado. |
| T7 | Vampiro | Vampirismo. |
Prioridad de habilidades
Tarius (Might):
- Nigromancia → Experto.
- Ofensiva → Experto.
- Logística → Experto.
- Sabiduría → Avanzado.
- Defensa → Experto.
- Liderazgo → Básico.
Ethric (Magic): cambia Ofensiva/Defensa por Taumaturgia, Magia de nochesombra y Hechicería.
Prioridad de leyes
| Etapa | Ley | Coste | Por qué |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Riqueza de recursos I (T0) | 1 | +2500 oro. |
| Day 1-2 | Animar a los muertos I (T0) | 3 | +2% Nigromancia. |
| Day 3-4 | Esqueletos de élite (T0) | 3 | +4 crecimiento + 2/2. |
| Week 1 | Recaudadores de impuestos (T0) | 2 | +250 oro. |
| Week 1-2 | Apariciones de élite (T0) | 3 | +4 crecimiento. |
| Week 2 | Leyes de los inmortales (T1) | 2 | +20% puntos. |
| Week 2-3 | Animar a los muertos II (T1) | 3 | +250 energía. |
Apertura
Día 1-2
«Riqueza», «Animar a los muertos I».
Día 3-4
«Esqueletos» + T2.
Día 5-7
Gremio Tier 2.
Semana 2
«Leyes de inmortales» + T5.
Semana 3+
T7 (vampiros). Finisher.
Fortalezas y debilidades
| Fortaleza | Debilidad | |
|---|---|---|
| Bola de nieve | Crece con cada combate. | No vs Foresta. |
| Inmunidades | Moral, vampirismo. | Vs magia directa. |
| Tiro | Liches área. | Velocidad baja. |
| Late | Vampiros. | Ventana T2-T3. |
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