Dormir
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Maná: 13La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 1 ronda(s).
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Maná: 13La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 2 ronda(s).
Duración del efecto base: 1 > 2.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 3
Maná: 13La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 3 ronda(s).
Duración del efecto base: 2 > 3.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Maná: 13La criatura enemiga objetivo se queda dormida y no puede realizar ninguna acción. Se disipa al recibir daño. Tras despertar, la misma criatura no puede volver a dormirse hasta el final de la batalla. Duración: 3 ronda(s).
Recibir daño no disipa el efecto; en su lugar, reduce su duración en 2 rondas.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Cómo aprenderlo
Los hechizos de la escuela «Magia de nochesombra» los desbloquea la habilidad «Magia de nochesombra»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.
- Magia de nochesombra básica — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
- Magia de nochesombra avanzada — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5. Los hechizos de nochesombra obtienen +1 nivel(es).
- Magia de nochesombra experta — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5 y los hechizos de nochesombra desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos de nochesombra obtienen +1 nivel(es).
Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo de nochesombra, Debilidad crónica, La noche más oscura, Enseñanzas de nochesombra, La hora del lobo, Sinergia académica: Naira
Todos los hechizos de la escuela «Magia de nochesombra»
| Hechizo | Nivel | Maná | Tipo |
|---|---|---|---|
| Agrandar sombra | 1 | 7 | Hechizo de combate |
| Calma antinatural | 1 | 6 | Hechizo de combate |
| Descomposición fatal | 1 | 4 | Hechizo de combate |
| Desesperación | 1 | 9 | Hechizo de combate |
| Agarre umbral | 2 | 10 | Hechizo de combate |
| Capa de sombra | 2 | 7 | Hechizo de combate |
| Leer mentes | 2 | 10 | Hechizo del mapa de aventura |
| Red | 2 | 11 | Hechizo de combate |
| Crepúsculo | 3 | 16 | Hechizo de combate |
| Dormir (esta página) | 3 | 13 | Hechizo de combate |
| Silencio | 3 | 5 | Hechizo de combate |
| Velo de Naira | 3 | 16 | Hechizo del mapa de aventura |
| Enloquecer | 4 | 16 | Hechizo de combate |
| Invocar niño estrella | 4 | 20 | Hechizo de combate |
| Vulnerabilidad | 4 | 11 | Hechizo de combate |
| Beso de Naira | 5 | 18 | Hechizo de combate |
| Ejército de sombras | 5 | 35 | Hechizo de combate |
| Golpe de gracia | 5 | 24 | Hechizo de combate |