paradrew101 streamer · GTA VI
Capa de sombra
Magia de nochesombra Nivel 2 Hechizo de combate

Capa de sombra

Cost to learn
4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
Upgrade cost
15 · 25 · 30

Level 1

Maná: 7

La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Maná: 7

La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda. El primer ataque mientras está bajo la capa inflige +25 % de daño.

El primer ataque bajo este efecto inflige +25 % de daño.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Maná: 4

La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda. El primer ataque mientras está bajo la capa inflige +25 % de daño.

Coste de maná base: 7 > 4.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Maná: 4

La criatura amistosa objetivo no puede ser seleccionada. El efecto termina cuando la unidad realice alguna acción o al final de la ronda. El primer ataque mientras está bajo la capa inflige +50 % de daño.

Bonificación de daño: 25 %> 50 %.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia de nochesombra» los desbloquea la habilidad «Magia de nochesombra»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia de nochesombra básica — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
  2. Magia de nochesombra avanzada — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5. Los hechizos de nochesombra obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia de nochesombra experta — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5 y los hechizos de nochesombra desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos de nochesombra obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo de nochesombra, Debilidad crónica, La noche más oscura, Enseñanzas de nochesombra, La hora del lobo, Sinergia académica: Naira

Todos los hechizos de la escuela «Magia de nochesombra»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Agrandar sombra 1 7 Hechizo de combate
Calma antinatural 1 6 Hechizo de combate
Descomposición fatal 1 4 Hechizo de combate
Desesperación 1 9 Hechizo de combate
Agarre umbral 2 10 Hechizo de combate
Capa de sombra (esta página) 2 7 Hechizo de combate
Leer mentes 2 10 Hechizo del mapa de aventura
Red 2 11 Hechizo de combate
Crepúsculo 3 16 Hechizo de combate
Dormir 3 13 Hechizo de combate
Silencio 3 5 Hechizo de combate
Velo de Naira 3 16 Hechizo del mapa de aventura
Enloquecer 4 16 Hechizo de combate
Invocar niño estrella 4 20 Hechizo de combate
Vulnerabilidad 4 11 Hechizo de combate
Beso de Naira 5 18 Hechizo de combate
Ejército de sombras 5 35 Hechizo de combate
Golpe de gracia 5 24 Hechizo de combate
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