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Beso de Naira
Magia de nochesombra Nivel 5 Hechizo de combate

Beso de Naira

Cost to learn
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Maná: 18

Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 200 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Maná: 14

Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 300 + 20 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño base: 200 > 300.

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Maná: 14

Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 300 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico cada vez que realizan una acción. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

Daño por poder de hechizo: 20 > 30.

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Maná: 14

Marca a la criatura enemiga objetivo. Las criaturas marcadas reciben [ 300 + 30 × poder de hechizo del héroe ] de daño mágico y pierden 1 de velocidad e iniciativa cada vez que realizan una acción. Este efecto se puede acumular. Duración: [ 1 + 1 por cada 8 de poder de hechizo del héroe ] ronda(s).

El objetivo marcado pierde 1 de velocidad e iniciativa adicional al realizar cualquier acción. Este efecto se puede acumular.

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Cómo aprenderlo

Los hechizos de la escuela «Magia de nochesombra» los desbloquea la habilidad «Magia de nochesombra»: sin ella un héroe no puede comprarlos en el gremio de magos, y cada nivel siguiente de la habilidad refuerza toda la escuela de golpe.

  1. Magia de nochesombra básica — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
  2. Magia de nochesombra avanzada — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5. Los hechizos de nochesombra obtienen +1 nivel(es).
  3. Magia de nochesombra experta — El héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5 y los hechizos de nochesombra desbloqueados en el Observatorio sin tener que visitar una cofradía de magos. Los hechizos de nochesombra obtienen +1 nivel(es).

Subhabilidades que refuerzan la escuela: Tiempo de nochesombra, Debilidad crónica, La noche más oscura, Enseñanzas de nochesombra, La hora del lobo, Sinergia académica: Naira

Todos los hechizos de la escuela «Magia de nochesombra»

Hechizo Nivel Maná Tipo
Agrandar sombra 1 7 Hechizo de combate
Calma antinatural 1 6 Hechizo de combate
Descomposición fatal 1 4 Hechizo de combate
Desesperación 1 9 Hechizo de combate
Agarre umbral 2 10 Hechizo de combate
Capa de sombra 2 7 Hechizo de combate
Leer mentes 2 10 Hechizo del mapa de aventura
Red 2 11 Hechizo de combate
Crepúsculo 3 16 Hechizo de combate
Dormir 3 13 Hechizo de combate
Silencio 3 5 Hechizo de combate
Velo de Naira 3 16 Hechizo del mapa de aventura
Enloquecer 4 16 Hechizo de combate
Invocar niño estrella 4 20 Hechizo de combate
Vulnerabilidad 4 11 Hechizo de combate
Beso de Naira (esta página) 5 18 Hechizo de combate
Ejército de sombras 5 35 Hechizo de combate
Golpe de gracia 5 24 Hechizo de combate
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