paradrew101 streamer · GTA VI
Bacio di Naira
Magia dell'Ombra notturna Tier 5 Incantesimo da battaglia

Bacio di Naira

Costo di apprendimento
10 gemstones · 10 crystals · 10 mercury
Costo di potenziamento
25 · 25 · 25

Livello 1

Mana: 18

Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 200 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

  • Bersaglio Creatura nemica
  • Area Bersaglio singolo
  • Durata 1 turno/i

Livello 2

Mana: 14

Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 300 + 20 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno base: 200 > 300.

  • Bersaglio Creatura nemica
  • Area Bersaglio singolo
  • Durata 1 turno/i

Livello 3

Mana: 14

Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 300 + 30 × Potere magico dell'eroe ]) ogni volta che compiono un'azione. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Danno per punto di Potere magico: 20 > 30.

  • Bersaglio Creatura nemica
  • Area Bersaglio singolo
  • Durata 1 turno/i

Livello 4

Mana: 14

Marchia la creatura nemica selezionata. Le creature marchiate subiscono danno magico ([ 300 + 30 × Potere magico dell'eroe ]) e perdono Velocità e Iniziativa (–1) ogni volta che compiono un'azione. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 8 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.

Il bersaglio marchiato perde anche Velocità e Iniziativa (–1) ogni volta che compie un'azione. L'effetto è cumulabile.

  • Bersaglio Creatura nemica
  • Area Bersaglio singolo
  • Durata 1 turno/i

Come impararla

Le magie della scuola «Magia dell'Ombra notturna» sono sbloccate dall’abilità «Magia dell'Ombra notturna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.

  1. Magia dell'Ombra notturna base — L'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
  2. Magia dell'Ombra notturna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5. Gli incantesimi di Ombra notturna guadagnano 1 livello/i.
  3. Magia dell'Ombra notturna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Ombra notturna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Ombra notturna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Ombra notturna.

Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Manto d'Ombra notturna, Fiacchezza cronica, Notte perpetua, Insegnamenti dell'Ombra notturna, Ora del lupo, Sinergia accademica - Naira

Tutte le magie della scuola «Magia dell'Ombra notturna»

Magia Tier Mana Tipo
Allunga ombra 1 7 Incantesimo da battaglia
Calma anomala 1 6 Incantesimo da battaglia
Declino fatale 1 4 Incantesimo da battaglia
Disperazione 1 9 Incantesimo da battaglia
Lettura della mente 2 10 Incantesimo della mappa d’avventura
Mantello d'ombra 2 7 Incantesimo da battaglia
Presa dell'ombra 2 10 Incantesimo da battaglia
Rete 2 11 Incantesimo da battaglia
Crepuscolo 3 16 Incantesimo da battaglia
Silenzio 3 5 Incantesimo da battaglia
Sonno 3 13 Incantesimo da battaglia
Velo di Naira 3 16 Incantesimo della mappa d’avventura
Evoca figlia delle stelle 4 20 Incantesimo da battaglia
Follia 4 16 Incantesimo da battaglia
Vulnerabilità 4 11 Incantesimo da battaglia
Bacio di Naira (questa pagina) 5 18 Incantesimo da battaglia
Colpo di grazia 5 24 Incantesimo da battaglia
Esercito dell'ombra 5 35 Incantesimo da battaglia
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