Disperazione
- Cost to learn
- 2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 9Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 20 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 1 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 9Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 20 + 10 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Durata base dell'effetto: 1 > 2.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 3
Mana: 9Maledice il nemico selezionato. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 30 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
+50% di danno inflitto dall'incantesimo.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 4
Mana: 9Maledice il nemico selezionato e tutti i nemici a esso adiacenti. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 30 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
Influisce sulle creature nemiche adiacenti al bersaglio.
- Target All creatures
- Area Splash
- Duration 2 round(s)
Specialized version
Disperazione magistrale
Maledice il nemico selezionato e tutti i nemici a esso adiacenti. Le creature maledette subiscono danno puro ([ 30 + 15 × Potere magico dell'eroe ]) all'inizio del loro turno. L'effetto è cumulabile. Durata: [ 2 + 1 per ogni 4 punto/i di Potere magico dell'eroe ] round.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Come impararla
Le magie della scuola «Magia dell'Ombra notturna» sono sbloccate dall’abilità «Magia dell'Ombra notturna»: senza di essa un eroe non può acquistarle nella gilda dei maghi, e ogni livello successivo dell’abilità rafforza l’intera scuola in un colpo solo.
- Magia dell'Ombra notturna base — L'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.
- Magia dell'Ombra notturna avanzata — L'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5. Gli incantesimi di Ombra notturna guadagnano 1 livello/i.
- Magia dell'Ombra notturna esperta — L'eroe può imparare gli incantesimi di Ombra notturna di grado 5 e può apprendere gli incantesimi di Ombra notturna sbloccati nell'Osservatorio, senza consultare una Gilda dei maghi. +1 livello/i agli incantesimi di Ombra notturna.
Sotto-abilità che rafforzano la scuola: Manto d'Ombra notturna, Fiacchezza cronica, Notte perpetua, Insegnamenti dell'Ombra notturna, Ora del lupo, Sinergia accademica - Naira
Tutte le magie della scuola «Magia dell'Ombra notturna»
| Magia | Tier | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Allunga ombra | 1 | 7 | Incantesimo da battaglia |
| Calma anomala | 1 | 6 | Incantesimo da battaglia |
| Declino fatale | 1 | 4 | Incantesimo da battaglia |
| Disperazione (questa pagina) | 1 | 9 | Incantesimo da battaglia |
| Lettura della mente | 2 | 10 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Mantello d'ombra | 2 | 7 | Incantesimo da battaglia |
| Presa dell'ombra | 2 | 10 | Incantesimo da battaglia |
| Rete | 2 | 11 | Incantesimo da battaglia |
| Crepuscolo | 3 | 16 | Incantesimo da battaglia |
| Silenzio | 3 | 5 | Incantesimo da battaglia |
| Sonno | 3 | 13 | Incantesimo da battaglia |
| Velo di Naira | 3 | 16 | Incantesimo della mappa d’avventura |
| Evoca figlia delle stelle | 4 | 20 | Incantesimo da battaglia |
| Follia | 4 | 16 | Incantesimo da battaglia |
| Vulnerabilità | 4 | 11 | Incantesimo da battaglia |
| Bacio di Naira | 5 | 18 | Incantesimo da battaglia |
| Colpo di grazia | 5 | 24 | Incantesimo da battaglia |
| Esercito dell'ombra | 5 | 35 | Incantesimo da battaglia |