paradrew101 streamer · GTA VI
Desespero
Magia de Sombra Noturna Nível 1 Magia de combate

Desespero

Cost to learn
2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 9

Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 20 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 1 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 9

Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 20 + 10 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Base de duração de efeito: 1 –> 2.

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 9

Amaldiçoa o inimigo alvo. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 30 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

+50% de Dano provocado pelo feitiço.

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 9

Amaldiçoa o inimigo alvo e todos os inimigos adjacentes a ele. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 30 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

Afeta criaturas inimigas adjacentes ao alvo.

  • Target All creatures
  • Area Splash
  • Duration 2 round(s)

Specialized version

Maestria de Desespero

Maestria de Desespero

Amaldiçoa o inimigo alvo e todos os inimigos adjacentes a ele. Criaturas amaldiçoadas sofrem [ 30 + 15 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no início de seus turnos. Efeito acumulável. Duração: [ 2 + 1 por cada 4 de Poder de Feitiço do herói ] rodada(s).

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Como aprender

As magias da escola «Magia de Sombra Noturna» são liberadas pela habilidade «Magia de Sombra Noturna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia de Sombra Noturna Básica — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
  2. Magia de Sombra Noturna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).
  3. Magia de Sombra Noturna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Sombra Noturna de grau 5, e feitiços de Sombra Noturna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Sombra Noturna, Fraqueza Crônica, Noite Mais Sombria, Ensinamentos da Sombra Noturna, Hora do Lobo, Sinergia Acadêmica: Naira

Todas as magias da escola «Magia de Sombra Noturna»

Magia Nível Mana Tipo
Alargar Sombra 1 7 Magia de combate
Calma Insólita 1 6 Magia de combate
Decadência Fatal 1 4 Magia de combate
Desespero (esta página) 1 9 Magia de combate
Capa de Sombra 2 7 Magia de combate
Instrução do Umbral 2 10 Magia de combate
Ler Mentes 2 10 Magia do mapa de aventura
Teia 2 11 Magia de combate
Crepúsculo 3 16 Magia de combate
Dormir 3 13 Magia de combate
Silêncio 3 5 Magia de combate
Véu de Naira 3 16 Magia do mapa de aventura
Berserk 4 16 Magia de combate
Invocar Filha da Estrela 4 20 Magia de combate
Vulnerabilidade 4 11 Magia de combate
Beijo de Naira 5 18 Magia de combate
Coup de Grâce/Golpe de Misericórdia 5 24 Magia de combate
Exército das Sombras 5 35 Magia de combate
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