paradrew101 streamer · GTA VI
Verzweiflung
Nachtschattenmagie Stufe 1 Kampfzauber

Verzweiflung

Cost to learn
2 gemstones · 2 crystals · 2 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 9

Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 20 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 1 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 9

Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 20 + 10 ×  Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Dauer des Grundeffekts: 1 > 2.

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 3

Mana: 9

Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 30 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Der Zauber verursacht +50 % Schaden.

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 2 round(s)

Level 4

Mana: 9

Verflucht den anvisierten Gegner und alle an ihn angrenzenden Gegner. Die verfluchten Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 30 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.

  • Target All creatures
  • Area Splash
  • Duration 2 round(s)

Specialized version

Meisterhafte Verzweiflung

Meisterhafte Verzweiflung

Verflucht den anvisierten Gegner und alle an ihn angrenzenden Gegner. Die verfluchten Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 30 + 15 ×  Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: [ 2 + 1 für jede 4. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).

  • Target Enemy creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

So lernst du ihn

Zauber der Schule „Nachtschattenmagie“ schaltet die Fähigkeit „Nachtschattenmagie“ frei: Ohne sie kann ein Held sie in der Magiergilde nicht kaufen, und jede weitere Stufe der Fähigkeit stärkt die ganze Schule auf einmal.

  1. Einfache Nachtschattenmagie — Der Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
  2. Fortgeschrittene Nachtschattenmagie — Der Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen. Nachtschattenzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).
  3. Experten-Nachtschattenmagie — Der Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen und auch solche, die im Observatorium freigeschaltet wurden, ohne eine Magiergilde aufzusuchen. Nachtschattenzauber erhöhen sich um 1 Stufe(n).

Unterfähigkeiten, die die Schule stärken: Nachtschattenzeit, Chronische Schwäche, Dunkelste Nacht, Lehren des Nachtschattens, Stunde des Wolfes, Gelehrtensynergie: Naira

Alle Zauber der Schule „Nachtschattenmagie“

Zauber Stufe Mana Art
Tödlicher Verfall 1 4 Kampfzauber
Unnatürliche Ruhe 1 6 Kampfzauber
Vergrößerter Schatten 1 7 Kampfzauber
Verzweiflung (diese Seite) 1 9 Kampfzauber
Gedanken lesen 2 10 Abenteuerkarten-Zauber
Netz 2 11 Kampfzauber
Schattengriff 2 10 Kampfzauber
Schattenumhang 2 7 Kampfzauber
Dämmerung 3 16 Kampfzauber
Nairas Schleier 3 16 Abenteuerkarten-Zauber
Schlaf 3 13 Kampfzauber
Schweigen 3 5 Kampfzauber
Berserker 4 16 Kampfzauber
Sternenkind beschwören 4 20 Kampfzauber
Verwundbarkeit 4 11 Kampfzauber
Gnadenstoß 5 24 Kampfzauber
Nairas Kuss 5 18 Kampfzauber
Schattenarmee 5 35 Kampfzauber
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