Berserk
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 16A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 16A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga. O ataque provoca +10% de Dano.
Com este efeito, o ataque provoca +10% de Dano.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 16A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga. O ataque provoca +20% de Dano.
Bônus de Dano: 10% –> 20%.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 4
Mana: 16A criatura alvo ataca de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seu raio de ataque, seja uma criatura amiga ou inimiga. O ataque provoca +30% de Dano.
Bônus de Dano: 20% –> 30%.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Specialized version
Maestria de Berserk
Cada criatura no hexágono alvo e nos hexágonos adjacentes atacam de imediato e sem controle o alvo mais próximo em seus raios de ataque, sejam criaturas amigas ou inimigas. Os ataques provocam +30% de Dano.
- Target All creatures
- Area Splash
- Duration 1 round(s)
Como aprender
As magias da escola «Magia de Sombra Noturna» são liberadas pela habilidade «Magia de Sombra Noturna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.
- Magia de Sombra Noturna Básica — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
- Magia de Sombra Noturna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).
- Magia de Sombra Noturna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Sombra Noturna de grau 5, e feitiços de Sombra Noturna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).
Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Sombra Noturna, Fraqueza Crônica, Noite Mais Sombria, Ensinamentos da Sombra Noturna, Hora do Lobo, Sinergia Acadêmica: Naira
Todas as magias da escola «Magia de Sombra Noturna»
| Magia | Nível | Mana | Tipo |
|---|---|---|---|
| Alargar Sombra | 1 | 7 | Magia de combate |
| Calma Insólita | 1 | 6 | Magia de combate |
| Decadência Fatal | 1 | 4 | Magia de combate |
| Desespero | 1 | 9 | Magia de combate |
| Capa de Sombra | 2 | 7 | Magia de combate |
| Instrução do Umbral | 2 | 10 | Magia de combate |
| Ler Mentes | 2 | 10 | Magia do mapa de aventura |
| Teia | 2 | 11 | Magia de combate |
| Crepúsculo | 3 | 16 | Magia de combate |
| Dormir | 3 | 13 | Magia de combate |
| Silêncio | 3 | 5 | Magia de combate |
| Véu de Naira | 3 | 16 | Magia do mapa de aventura |
| Berserk (esta página) | 4 | 16 | Magia de combate |
| Invocar Filha da Estrela | 4 | 20 | Magia de combate |
| Vulnerabilidade | 4 | 11 | Magia de combate |
| Beijo de Naira | 5 | 18 | Magia de combate |
| Coup de Grâce/Golpe de Misericórdia | 5 | 24 | Magia de combate |
| Exército das Sombras | 5 | 35 | Magia de combate |