paradrew101 streamer · GTA VI
Capa de Sombra
Magia de Sombra Noturna Nível 2 Magia de combate

Capa de Sombra

Cost to learn
4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
Upgrade cost
15 · 25 · 30

Level 1

Mana: 7

A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 2

Mana: 7

A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada. O primeiro ataque feito usando a Capa provoca +25% de Dano.

O primeiro ataque sob este efeito provoca +25% de Dano.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 3

Mana: 4

A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada. O primeiro ataque feito usando a Capa provoca +25% de Dano.

Base de custo de mana: 7 –> 4.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Level 4

Mana: 4

A criatura amiga alvo não pode ser feita de alvo. O efeito acaba quando a unidade realizar qualquer ação ou no fim da rodada. O primeiro ataque feito usando a Capa provoca +50% de Dano.

Bônus de Dano: 25% –> 50%.

  • Target Friendly creature
  • Area Single target
  • Duration 1 round(s)

Como aprender

As magias da escola «Magia de Sombra Noturna» são liberadas pela habilidade «Magia de Sombra Noturna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia de Sombra Noturna Básica — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
  2. Magia de Sombra Noturna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).
  3. Magia de Sombra Noturna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Sombra Noturna de grau 5, e feitiços de Sombra Noturna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Sombra Noturna, Fraqueza Crônica, Noite Mais Sombria, Ensinamentos da Sombra Noturna, Hora do Lobo, Sinergia Acadêmica: Naira

Todas as magias da escola «Magia de Sombra Noturna»

Magia Nível Mana Tipo
Alargar Sombra 1 7 Magia de combate
Calma Insólita 1 6 Magia de combate
Decadência Fatal 1 4 Magia de combate
Desespero 1 9 Magia de combate
Capa de Sombra (esta página) 2 7 Magia de combate
Instrução do Umbral 2 10 Magia de combate
Ler Mentes 2 10 Magia do mapa de aventura
Teia 2 11 Magia de combate
Crepúsculo 3 16 Magia de combate
Dormir 3 13 Magia de combate
Silêncio 3 5 Magia de combate
Véu de Naira 3 16 Magia do mapa de aventura
Berserk 4 16 Magia de combate
Invocar Filha da Estrela 4 20 Magia de combate
Vulnerabilidade 4 11 Magia de combate
Beijo de Naira 5 18 Magia de combate
Coup de Grâce/Golpe de Misericórdia 5 24 Magia de combate
Exército das Sombras 5 35 Magia de combate
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