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Instrução do Umbral
Magia de Sombra Noturna Nível 2 Magia de combate

Instrução do Umbral

Cost to learn
4 gemstones · 4 crystals · 4 mercury
Upgrade cost
25 · 25 · 25

Level 1

Mana: 10

Provoca [ 40 + 8 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

  • Damage 40 Pure
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 2

Mana: 10

Provoca [ 40 + 12 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Dano por Poder de Feitiço: 8 –> 12.

  • Damage 40 Pure
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 3

Mana: 10

Provoca [ 40 + 16 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Dano por Poder de Feitiço: 12 –> 16.

  • Damage 40 Pure
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Level 4

Mana: 10

Provoca [ 40 + 16 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo. Além disso, mata +1 unidade(s). Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

Além disso, mata +1 unidade(s). Funciona em criaturas de até grau 7.

  • Damage 40 Pure
  • Target Enemy creature
  • Area Single target

Specialized version

Maestria de Instrução do Umbral

Maestria de Instrução do Umbral

Provoca [ 40 + 16 × Poder de Feitiço do herói ] de Dano Puro no inimigo alvo e em todos os inimigos adjacentes a ele. Além disso, mata +1 unidade(s). Este Dano não pode ser modificado de qualquer maneira.

  • Damage 40 Pure
  • Target Enemy creature
  • Area Splash

Como aprender

As magias da escola «Magia de Sombra Noturna» são liberadas pela habilidade «Magia de Sombra Noturna»: sem ela o herói não as compra na guilda dos magos, e cada novo grau da habilidade reforça a escola inteira de uma vez.

  1. Magia de Sombra Noturna Básica — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5.
  2. Magia de Sombra Noturna Avançada — O herói pode aprender feitiços de Sombra Noturna de grau 5. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).
  3. Magia de Sombra Noturna Experiente — O herói pode aprender os feitiços de Sombra Noturna de grau 5, e feitiços de Sombra Noturna desbloqueados no Observatório sem visitar uma Guilda de Magos. Feitiços de Sombra Noturna ganham +1 nível(is).

Sub-habilidades que reforçam a escola: Hora da Sombra Noturna, Fraqueza Crônica, Noite Mais Sombria, Ensinamentos da Sombra Noturna, Hora do Lobo, Sinergia Acadêmica: Naira

Todas as magias da escola «Magia de Sombra Noturna»

Magia Nível Mana Tipo
Alargar Sombra 1 7 Magia de combate
Calma Insólita 1 6 Magia de combate
Decadência Fatal 1 4 Magia de combate
Desespero 1 9 Magia de combate
Capa de Sombra 2 7 Magia de combate
Instrução do Umbral (esta página) 2 10 Magia de combate
Ler Mentes 2 10 Magia do mapa de aventura
Teia 2 11 Magia de combate
Crepúsculo 3 16 Magia de combate
Dormir 3 13 Magia de combate
Silêncio 3 5 Magia de combate
Véu de Naira 3 16 Magia do mapa de aventura
Berserk 4 16 Magia de combate
Invocar Filha da Estrela 4 20 Magia de combate
Vulnerabilidade 4 11 Magia de combate
Beijo de Naira 5 18 Magia de combate
Coup de Grâce/Golpe de Misericórdia 5 24 Magia de combate
Exército das Sombras 5 35 Magia de combate
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