Szał
- Cost to learn
- 8 gemstones · 8 crystals · 8 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 16Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 16Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 10% więcej obrażeń.
Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 3
Mana: 16Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 20% więcej obrażeń.
Premia do obrażeń: 10% > 20%.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 4
Mana: 16Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Atak ten zadaje o 30% więcej obrażeń.
Premia do obrażeń: 20% > 30%.
- Target All creatures
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Specialized version
Mistrzowski Szał
Wszystkie stworzenia na wybranym polu oraz polach sąsiadujących natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakują najbliższe cele w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy są to wrogie, czy przyjazne stworzenia. Ataki te zadają o 30% więcej obrażeń.
- Target All creatures
- Area Splash
- Duration 1 round(s)
Jak się go nauczyć
Zaklęcia szkoły „Magia Zmierzchu” odblokowuje umiejętność „Magia Zmierzchu”: bez niej bohater nie kupi ich w gildii magów, a każdy kolejny stopień umiejętności wzmacnia od razu całą szkołę.
- Podstawowa Magia Zmierzchu — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
- Zaawansowana Magia Zmierzchu — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu. Zaklęcia Magii Zmierzchu zyskują 1 poz.
- Wybitna Magia Zmierzchu — Bohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu oraz zaklęć Magii Zmierzchu odblokowanych w obserwatorium bez odwiedzania Gildii Magów. Zaklęcia Magii Zmierzchu zyskują 1 poz.
Podumiejętności wzmacniające szkołę: Czas Zmierzchu, Chroniczne Osłabienie, Najczarniejsza Noc, Nauki o Zmierzchu, Godzina Wilka, Synergia Szkół: Naira
Wszystkie zaklęcia szkoły „Magia Zmierzchu”
| Zaklęcie | Poziom | Mana | Typ |
|---|---|---|---|
| Nienaturalny Spokój | 1 | 6 | Zaklęcie bojowe |
| Rozpacz | 1 | 9 | Zaklęcie bojowe |
| Śmiertelny Rozkład | 1 | 4 | Zaklęcie bojowe |
| Wydłużony Cień | 1 | 7 | Zaklęcie bojowe |
| Czytanie Umysłów | 2 | 10 | Zaklęcie mapy przygody |
| Peleryna Cienia | 2 | 7 | Zaklęcie bojowe |
| Sieć | 2 | 11 | Zaklęcie bojowe |
| Uchwyt Cienia | 2 | 10 | Zaklęcie bojowe |
| Cisza | 3 | 5 | Zaklęcie bojowe |
| Sen | 3 | 13 | Zaklęcie bojowe |
| Zasłona Nairy | 3 | 16 | Zaklęcie mapy przygody |
| Zmrok | 3 | 16 | Zaklęcie bojowe |
| Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia | 4 | 20 | Zaklęcie bojowe |
| Szał (ta strona) | 4 | 16 | Zaklęcie bojowe |
| Wrażliwość | 4 | 11 | Zaklęcie bojowe |
| Armia Cienia | 5 | 35 | Zaklęcie bojowe |
| Cios Miłosierdzia | 5 | 24 | Zaklęcie bojowe |
| Pocałunek Nairy | 5 | 18 | Zaklęcie bojowe |