Sommeil
- Cost to learn
- 6 gemstones · 6 crystals · 6 mercury
- Upgrade cost
- 25 · 25 · 25
Level 1
Mana: 13La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 1 tour(s).
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 1 round(s)
Level 2
Mana: 13La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 2 tour(s).
Durée de l’effet de base : 1 > 2.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 2 round(s)
Level 3
Mana: 13La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 3 tour(s).
Durée de l’effet de base : 2 > 3.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Level 4
Mana: 13La créature ennemie ciblée s’endort et ne peut plus rien faire. L’effet est dissipé dès qu’elle subit des dégâts. Après son réveil, la créature ciblée ne peut plus se rendormir avant la fin du combat. Durée : 3 tour(s).
Subir des dégâts ne dissipe pas l’effet mais réduit sa durée de 2 tours.
- Target Enemy creature
- Area Single target
- Duration 3 round(s)
Comment l’apprendre
Les sorts de l’école « Sorts de belladone » sont ouverts par la compétence « Sorts de belladone » : sans elle, un héros ne peut pas les acheter à la guilde des mages, et chaque palier supplémentaire renforce toute l’école d’un coup.
- Sorts de belladone de base — Le héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
- Sorts de belladone avancés — Le héros peut apprendre des sorts de belladone de rang 5. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
- Sorts de belladone d’expert — Le héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5, et peut apprendre les sorts de belladone débloqués dans l’observatoire sans se rendre dans une guilde de mages. Ces sorts gagnent +1 niveau(x).
Sous-compétences qui renforcent l’école: Temps de la belladone, Faiblesse chronique, La nuit la plus sombre, Enseignements sur la belladone, L’heure du loup, Synergie des érudits : Naira
Tous les sorts de l’école « Sorts de belladone »
| Sort | Palier | Mana | Type |
|---|---|---|---|
| Agrandissement d’ombre | 1 | 7 | Sort de combat |
| Calme surnaturel | 1 | 6 | Sort de combat |
| Décomposition fatale | 1 | 4 | Sort de combat |
| Désespoir | 1 | 9 | Sort de combat |
| Cape d’ombre | 2 | 7 | Sort de combat |
| Lecture des pensées | 2 | 10 | Sort de carte d’aventure |
| Poigne ombrale | 2 | 10 | Sort de combat |
| Toile | 2 | 11 | Sort de combat |
| Pénombre | 3 | 16 | Sort de combat |
| Silence | 3 | 5 | Sort de combat |
| Sommeil (cette page) | 3 | 13 | Sort de combat |
| Voile de Naira | 3 | 16 | Sort de carte d’aventure |
| Fou furieux | 4 | 16 | Sort de combat |
| Invocation d’enfant des étoiles | 4 | 20 | Sort de combat |
| Vulnérabilité | 4 | 11 | Sort de combat |
| Armée des ombres | 5 | 35 | Sort de combat |
| Baiser de Naira | 5 | 18 | Sort de combat |
| Coup de Grâce | 5 | 24 | Sort de combat |