paradrew101 стример · GTA VI
Вампір
Некрополіс · Тир 7

Вампір

Вампір
Базова

Вампір

Нежить
1200 gold · 1 mercury
Здоров'я
150
Атака
22
Захист
20
Урон
25–25
Ініціатива
11
Швидкість
6
Бойовий дух
0
Удача
0

Походження вампірів для більшості залишається таємницею. Владні та самозакохані, вони вважають себе вершиною творіння. Проте дракони з Гарротської улоговини з презирством ставляться до таких міркувань.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Вампіризм Кожна атака відновлює ОЗ у розмірі 40% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.

Імунітети

НежитьПрокляттяКровотечаОтрута
Про клас «Нежить»

Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Лорд вампірів
Покращення

Лорд вампірів

Нежить
2000 gold · 2 mercury
Здоров'я
175
Атака
22
Захист
27
Урон
30–30
Ініціатива
13
Швидкість
8
Бойовий дух
0
Удача
0

Вампіри процвітають у аристократичних колах, а не серед простого люду. Це виглядає цілком закономірно – жити вічно серед розкошів набагато привабливіше. Розбещеність дворян підтримує їх на шляху в північну темряву.

Пасивні здібності

  • Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
  • Вампіризм Кожна атака відновлює ОЗ у розмірі 40% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.

Імунітети

НежитьПрокляттяКровотечаОтрута
Про клас «Нежить»

Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Учений вампір
Альт. покращення

Учений вампір

Нежить
2000 gold · 2 mercury
Здоров'я
150
Атака
25
Захист
20
Урон
30–30
Ініціатива
12
Швидкість
5
Бойовий дух
0
Удача
0

Окремі вампіри вбачають у своєму стані унікальний шанс поринути у вивчення таємничих сил крові. Їхні досліди роблять їх смертельно непередбачуваними.

Пасивні здібності

  • Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
  • Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
  • Вампіризм Кожна атака відновлює ОЗ у розмірі 40% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.

Активні здібності

  • Переливання крові
    Переливання крові З'єднує ворога з обраною дружньою істотою. Ворог отримує [ 30 × кількість бійців ] магічної шкоди. Дружня істота відновлює ОЗ у розмірі [ 30 × кількість бійців ]% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: single
  • Вибух трупа
    Вибух трупа Підриває обраний труп. Усі вороги поруч отримують [ 30 × кількість бійців ] шкоди, а всі дружні істоти поруч відновлюють [ 30 × кількість бійців ] ОЗ. Не відроджує загиблих бійців.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target: area

Імунітети

НежитьПрокляттяКровотечаОтрута
Про клас «Нежить»

Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.

Юніти 7-го тиру

Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.

Юніт Фракція Здоров'я Атака Захист Урон Ініціатива Швидкість
Королева рою Рій 200 25 25 60 7 6
Печерний дракон Підземелля 275 29 25 45–50 11 8
Янгол Храм 225 30 30 50–75 8 4
Фенікс Праліс 200 26 24 45–65 14 7
Вампір Некрополіс 150 22 20 25 11 6
Вартова слави Нейтральні 400 40 40 50 7 7
Посланець Безодні Схизма 250 30 30 40–60 9 5
← Усі юніти

Введіть щонайменше два символи