Вампір
Вампір
- Здоров'я
- 150
- Атака
- 22
- Захист
- 20
- Урон
- 25–25
- Ініціатива
- 11
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Походження вампірів для більшості залишається таємницею. Владні та самозакохані, вони вважають себе вершиною творіння. Проте дракони з Гарротської улоговини з презирством ставляться до таких міркувань.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Вампіризм Кожна атака відновлює ОЗ у розмірі 40% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Лорд вампірів
- Здоров'я
- 175
- Атака
- 22
- Захист
- 27
- Урон
- 30–30
- Ініціатива
- 13
- Швидкість
- 8
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Вампіри процвітають у аристократичних колах, а не серед простого люду. Це виглядає цілком закономірно – жити вічно серед розкошів набагато привабливіше. Розбещеність дворян підтримує їх на шляху в північну темряву.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Ворог не контратакує.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Швидкий удар Ворог не може контратакувати.
- Вампіризм Кожна атака відновлює ОЗ у розмірі 40% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Учений вампір
- Здоров'я
- 150
- Атака
- 25
- Захист
- 20
- Урон
- 30–30
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 0
- Удача
- 0
Окремі вампіри вбачають у своєму стані унікальний шанс поринути у вивчення таємничих сил крові. Їхні досліди роблять їх смертельно непередбачуваними.
Пасивні здібності
- Поширена атака Має атаку, яка вражає через 1 клітину. Не провокує контратаки та не переміщує нападника ближче до цілі.
- Політ Ігнорує перешкоди й пастки під час руху.
- Вампіризм Кожна атака відновлює ОЗ у розмірі 40% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.
Активні здібності
-
Переливання крові З'єднує ворога з обраною дружньою істотою. Ворог отримує [ 30 × кількість бійців ] магічної шкоди. Дружня істота відновлює ОЗ у розмірі [ 30 × кількість бійців ]% завданої шкоди. Відроджує загиблих бійців.- Target: single
-
Вибух трупа Підриває обраний труп. Усі вороги поруч отримують [ 30 × кількість бійців ] шкоди, а всі дружні істоти поруч відновлюють [ 30 × кількість бійців ] ОЗ. Не відроджує загиблих бійців.- Target: area
Імунітети
Про клас «Нежить»
Істота або людина, життя якої було продовжено нечестивими засобами. Бойовий дух: завжди нейтральний. Талан: від –5 до 5. Пала нежить НЕ враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 7-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Королева рою | Рій | 200 | 25 | 25 | 60 | 7 | 6 |
| Печерний дракон | Підземелля | 275 | 29 | 25 | 45–50 | 11 | 8 |
| Янгол | Храм | 225 | 30 | 30 | 50–75 | 8 | 4 |
| Фенікс | Праліс | 200 | 26 | 24 | 45–65 | 14 | 7 |
| Вампір | Некрополіс | 150 | 22 | 20 | 25 | 11 | 6 |
| Вартова слави | Нейтральні | 400 | 40 | 40 | 50 | 7 | 7 |
| Посланець Безодні | Схизма | 250 | 30 | 30 | 40–60 | 9 | 5 |