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吸血鬼
墓園 · 等級 7

吸血鬼

吸血鬼
基礎

吸血鬼

不死者
1200 gold · 1 mercury
生命
150
攻擊
22
防禦
20
傷害
25–25
先攻
11
速度
6
士氣
0
幸運
0

吸血鬼的起源對大多數人來說仍舊是個謎。強大且自負的他們將自己視為造物的巔峰。 然而,加洛特峽谷的龍族社會卻對這些高傲的觀點嗤之以鼻。

被動技能

  • 近戰攻擊 只能攻擊相鄰的敵人。可誘發反擊。
  • 飛行 移動時可無視障礙物與陷阱。
  • 吸血鬼傳說 此生物所造成傷害的 40% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。

免疫

不死者詛咒流血中毒
關於「不死者」職業

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡不死者「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

吸血鬼領主
升級

吸血鬼領主

不死者
2000 gold · 2 mercury
生命
175
攻擊
22
防禦
27
傷害
30–30
先攻
13
速度
8
士氣
0
幸運
0

吸血鬼的群體通常在貴族圈子最興盛,而不是在平民之間。這很合乎邏輯——畢竟永生活在奢華中的生活,無疑更加令人嚮往。 貴族的奢靡腐敗助長了他們在午夜飛昇進入黑暗的過程。

被動技能

  • 近戰攻擊 只能攻擊相鄰的敵人。敵人不會反擊。
  • 飛行 移動時可無視障礙物與陷阱。
  • 迅敏攻擊 敵人不會反擊。
  • 吸血鬼傳說 此生物所造成傷害的 40% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。

免疫

不死者詛咒流血中毒
關於「不死者」職業

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡不死者「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

吸血鬼學者
替代升級

吸血鬼學者

不死者
2000 gold · 2 mercury
生命
150
攻擊
25
防禦
20
傷害
30–30
先攻
12
速度
5
士氣
0
幸運
0

有些吸血鬼將自身的處境視為一種契機,進而潛心研究隱藏在血液中的力量。他們的實驗讓自己變得難以預測,又充滿危險。

被動技能

  • 延展 能對鄰近格後方的格子施展一次攻擊。不會誘發反擊,且不會讓攻擊者移動至目標旁邊。
  • 飛行 移動時可無視障礙物與陷阱。
  • 吸血鬼傳說 此生物所造成傷害的 40% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。

主動技能

  • 血液輸送
    血液輸送 連結敵人與目標友軍生物。敵人會受到 [ 單位數量 × 30 ] 魔法傷害;友軍生物所造成傷害的 [ 單位數量 × 30 ]% 會作為生命值恢復。可復活陣亡單位。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:single
  • 屍體爆炸
    屍體爆炸 炸毀一具選定的屍體。所有相鄰敵人受到 [ 單位數量 × 30 ] 傷害,且所有相鄰的友軍生物會恢復 [ 單位數量 × 30 ] 生命值。此能力「不能」復活陣亡的單位。
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Target:area

免疫

不死者詛咒流血中毒
關於「不死者」職業

透過邪惡手段延續生命的生物或人類。 士氣:永遠為中間值 0。 幸運範圍:-5 至 5。 陣亡不死者「不會」計入戰鬥結束後的死靈術復甦強度。

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