PvP zákony Olden Era: čím začít strom každé frakce
Updated: 26. května 2026
Zákony v Heroes of Might and Magic: Olden Era jsou tentýž tech tree jako ve hrách Civilization-stylu, vázaný na frakci. Každý přijatý zákon je trvalý buff ekonomiky, armády či magie. Limit je tvrdý — 100 bodů na partii — proto plán «všechno postupně» nefunguje.
Tento průvodce je o tom, co brát v prvních týdnech PvP, jak se odemykají tier a které zákony jsou silnější ostatních pro každou frakci. Přesnou kompozici stromu — v interaktivním kalkulátoru zákonů.
Jak strom funguje
V naší bázi je 193 zákonů — každá ze 6 frakcí má svůj strom z ~30-35 zákonů. Struktura:
- 5 tier (T0-T4) — odspoda nahoru podle síly a ceny.
- 2 větve v každém stromě: «frakce» (102 zákonů celkem) a «armáda» (91 zákonů).
- Cena zákona — 1-3 body za úroveň; většina zákonů má 1-3 úrovně.
Odemčení tier
Tier se otevírají za kumulované výdaje v zákonech vaší frakce:
| Tier | Body utracené ve frakci | Přístup |
|---|---|---|
| T0 | 0 | hned |
| T1 | 5 | základní příjem a armádní buffy |
| T2 | 15 | vzácné suroviny, upgrady |
| T3 | 30 | win-condition frakce |
| T4 | 50 | pozdní «imby» |
Limit hry — 100 bodů. Dojít do T4 jedné větve a získat vše potřebné v T0-T2 je rozumný cíl PvP partie dlouhé 3-4 týdny.
Odkud se berou body
Body zákonů přicházejí z několika zdrojů:
- Zkušenost a úrovně hrdinů.
- Události, objekty na mapě.
- Speciální zákony-akcelerátory (viz níže — každá frakce má jeden-dva).
- Artefakty a budovy (závisí na mapě a frakci).
Univerzální priorita (libovolná frakce)
Pořadí, ve kterém vydávat body v PvP partii:
- Jednorázová surovina — Surovinové bohatství I (T0, 1 bod). Každá frakce startuje s tímto zákonem: +2500 zlata, +5 dřeva, +5 rudy. Vrací se za deset vteřin po přijetí.
- Denní příjem — Výběrčí daní (T0 nebo T1, 2-3 body). +250 nebo +500 zlata za den. Vrací se za 5-10 dní; zbytek je čistý zisk.
- Jeden armádní T0 — buff přírůstku a statistik vaší klíčové jednotky T1. Každá frakce má zákon «Elitní …» pod startovní T1 za 3 body.
- Zákon-akcelerátor (pokud má vaše frakce) — viz výše.
- Těžba vzácné suroviny (T1, 2 body) — krystaly / drahokamy / rtuť, v závislosti na potřebě pro upgrady T6-T7.
- Armádní T1 — elitní jednotky tier 2-3.
- Zákon pro win-condition frakce (T2-T3) — Nekromancie, Vyvolání roje, Souznění s Propastí atd.
Do konce druhého týdne by prvních 20-25 bodů mělo být alokováno — bez toho nesměníte armády s kompetentním soupeřem.
Startovní zákony podle frakcí
Pro každou frakci — 3-5 zákonů raných tier (T0-T1), které pracují silněji než ostatní v PvP.
Chrám (humans)
- Surovinové bohatství I (T0, 1) — startovní surovinový boost.
- Inkvizitorská výprava (T0, 1) — +25% zranění proti vyvolaným bytostem nepřítele.
- Elitní šermíř (T0, 3+2) — +4 přírůstek šermířů, +2/+4 obrany.
- Výběrčí daní (T1, 3+3) — +500/+1000 zlata za den.
- Elitní gryfové (T1, 3) — +2 přírůstek gryfů, +5 HP.
Kobka (dungeon)
- Surovinové bohatství I (T0, 1) — totéž startovní.
- Vůdcové národa (T0, 2) — +10% bodů zákonů všem hrdinům. Jeden z nejlepších raných zákonů ve hře.
- Vládci Kobky I (T0, 3) — +4 k přírůstku T1.
- Elitní špehové (T1, 3) — +50% zranění bojovým stylem + 2 HP. Zákon pro firemní featuru Kobky — dvojité útoky.
- Vládci Kobky II / III (T1, po 3) — +4 / +2 k přírůstkům T2 a T3.
Nekropole (necros)
- Surovinové bohatství I (T0, 1).
- Oživení mrtvých I (T0, 3) — +2% k síle Nekromancie všem hrdinům. Přímý boost snowball mechaniky.
- Elitní kostlivci (T0, 3) — +4 přírůstek + 2/2 ATK/DEF. Bez něj «skeleton storm» nestartuje.
- Elitní vichtové (T0, 3) — +4 přírůstek + 1 min zranění.
- Výběrčí daní (T0, 2) — +250 zlata za den.
- Zákony nesmrtelných (T1, 2) — +20% bodů zákonů v městech — kritický akcelerátor. Berte hned po Oživení mrtvých I.
- Oživení mrtvých II (T1, 3) — +250 k cap nekrotické energie.
Rozkol (unfrozen)
- Surovinové bohatství I (T0, 1).
- Elitní ra’shothové (T0, 3) — +4 přírůstek + 1 iniciativy.
- Elitní kultisté (T1, 3) — +4 přírůstek + 1 základního zranění.
- Elitní jezdci na aga’shothech (T1, 3) — +2 přírůstek + 5 HP.
- Výběrčí daní (T1, 2) — +250 zlata za den.
- Těžba: Rtuť (T1, 2) — +1 rtuti za den.
Úl (demons)
- Surovinové bohatství I (T0, 1).
- Elitní cizopasníci (T1, 3) — +4 přírůstek + 1 HP.
- Elitní sarančata (T1, 3) — +4 přírůstek + 1 rychlosti.
- Elitní sršně (T1, 3) — +2 přírůstek + 1 iniciativy (kritické: upgrade sršňů má nízkou iniciativu, zákon tu díru zalátá).
- Výběrčí daní (T1, 2) — +250 zlata za den.
- Těžba: Krystaly (T1, 2) — +1 krystalu za den.
Hvozd (nature)
- Surovinové bohatství I (T0, 1).
- Výběrčí daní (T0, 3) — +500 zlata za den už na T0 — Hvozd je jediná frakce s takovým příjmem zlata na nultém tier.
- Elitní fauni (T0, 3) — +2 přírůstek + 50% zranění ve zblízku.
- Elitní chmelušky (T0, 3) — +2 přírůstek + vždy maximální zranění.
- Závoj stromů (T1, 2) — +2 ATK a +2 DEF všem bytostem na svém území. Nejlepší «domácí» zákon ve hře.
- Divoká příroda (T1, 2) — +25% zranění šťastnými údery; stackuje s dovedností Štěstí.
- Jasná obloha (T1, 1) — +250 bodů astrologie za den.
Astrologie a souhvězdí
Kromě obyčejných zákonů má každý hrdina astrologický počítač — oddělenou surovinu, která se hromadí ze zákonů «Víra v magii», «Mystické vědomosti», «Jasná obloha» a podobných. Utrácí se na souhvězdí — globální karetní efekty:
- Town Portal — teleport hrdiny do libovolného svého města.
- Movement Recovery — obnova bodů pohybu uprostřed dne.
- Flight — ignorování terénu na 1-2 tahy.
V PvP partii jsou všechny tři must-have u libovolné frakce. Town Portal zkracuje reakci na hrozbu ze 4-5 dní na 1, Flight láme blokádu terénu, Movement Recovery dává další úder v okně přesunu tempa.
Čemu se vyhnout v PvP
- Rozptylování mezi frakcí a armádou s rovnocennou váhou — obě větve jsou důležité, ale když utratíte 50 bodů po 5-7 na zákon bez výstupů na T2-T3, partie skončí bez win-condition. Nejdřív dojděte na 15 utracených, pak útok na T2.
- Drahých samostatných T0-T4 zákonů «na později» — např. «Mystické vědomosti» u Kobky za 6 bodů vypadají jako skvělá investice, ale před «Vůdci národa» za 2 body jsou ztracené.
- Scoutových zákonů pod PvP — často užitečné, ale v duelu s jedním soupeřem mají nejmenší vliv na výsledek bitvy.
Kam dál
- Sestavte konkrétní strom v interaktivním kalkulátoru.
- Atributy hrdiny a priorita dovedností — «Dovednosti a hrdina v PvP».
- Srovnejte se s vzorci bitvy v «Mechanice PvP boje».
- Hotové buildy tří frakcí — «Top 3 OP buildy».