paradrew101 стример · видеоигры

PvP-законы Olden Era: с чего начинать дерево каждой фракции

Обновлено: 25 мая 2026 г.

В Heroes of Might and Magic: Olden Era законы — это та же ветка исследований, что в стратегиях Civilization-стиля, только привязанная к фракции. Каждый принятый закон — постоянный бафф к экономике, армии или магии. Кап жёсткий — 100 очков на партию, поэтому план «всё подряд» не работает.

Этот гайд — про что брать в первые недели PvP, как раскрываются тиры и какие законы стоят сильнее остальных под каждую фракцию. Точная сборка дерева — в интерактивном калькуляторе законов.

Как устроено дерево

В нашей базе 193 закона — у каждой из 6 фракций своё дерево примерно из 30-35 законов. Структура:

  • 5 тиров (T0-T4) — снизу вверх по силе и стоимости.
  • 2 ветки в каждом дереве: «фракция» (102 закона всего) и «армия» (91 закон).
  • Цена закона — 1-3 очка за уровень; у большинства законов 1-3 уровня.

Разблокировка тиров

Тиры открываются за накопленные траты в законах вашей фракции:

ТирОчки, потраченные в фракцииДоступ
T00сразу
T15базовый доход и армейские бусты
T215редкие ресурсы, апгрейды
T330win-condition фракции
T450поздние «имбы»

Кап игры — 100 очков. Дойти до T4 одной ветки и набрать всё нужное в T0-T2 — разумная цель PvP-партии длиной в 3-4 недели.

Откуда берутся очки

Закон-очки приходят из нескольких источников:

  • Опыт и уровни героев.
  • События, объекты на карте.
  • Специальные законы-усилители (см. ниже — у каждой фракции есть один-два).
  • Артефакты и здания (зависит от карты и фракции).

Универсальный приоритет (любая фракция)

Порядок, в котором стоит тратить очки в PvP-партии:

  1. Разовый ресурс — Запасы ресурсов I (T0, 1 очко). Каждая фракция стартует с этим законом: +2500 золота, +5 дерева, +5 руды. Окупает себя через десять секунд после принятия.
  2. Ежедневный доход — Сборщики податей (T0 или T1, 2-3 очка). +250 или +500 золота в день. Окупается за 5-10 дней; всё остальное — чистая прибыль.
  3. Один армейский T0 — буст приростов и стат вашего ключевого юнита T1. У каждой фракции есть закон «Элитный …» под стартового юнита T1 за 3 очка.
  4. Закон-усилитель очков (если есть у фракции) — см. ниже.
  5. Добыча редкого ресурса (T1, 2 очка) — кристаллы / драгоценные камни / ртуть, в зависимости от того, какой нужен для апгрейдов T6-T7.
  6. Армейский T1 — элитные юниты тиров 2-3.
  7. Закон под win-condition фракции (T2-T3) — некромантия, призыв роя, причастие к Бездне и так далее.

К концу второй недели первые 20-25 очков должны быть распределены — без этого вы не сможете торговаться по армии с грамотным оппонентом.

Стартовые законы по фракциям

Под каждой фракцией — 3-5 законов ранних тиров (T0-T1), которые работают сильнее остальных в PvP.

Храм (humans)

  • Запасы ресурсов I (T0, 1) — стартовый ресурсный буст.
  • Поход инквизиции (T0, 1) — +25% урона по призванным существам противника. Один очко — гибкая ставка против магов с призывами.
  • Элитные мечники (T0, 3+2) — +4 к приросту мечников, +2/+4 защиты.
  • Сборщики податей (T1, 3+3) — +500/+1000 золота в день.
  • Элитные грифоны (T1, 3) — +2 прироста грифонов, +5 HP.

Подземелье (dungeon)

  • Запасы ресурсов I (T0, 1) — то же стартовое.
  • Лидеры нации (T0, 2) — +10% закон-очков всем героям. Один из лучших ранних законов в игре.
  • Дети подземелья I (T0, 3) — +4 к приросту T1.
  • Элитные лазутчики (T1, 3) — +50% урона стилем боя + 2 HP. Закон под фирменную фишку Подземелья — двойные атаки.
  • Дети подземелья II / III (T1, по 3) — +4 / +2 к приростам T2 и T3.

Некрополь (necros)

  • Запасы ресурсов I (T0, 1).
  • Поднятие нежити I (T0, 3) — +2% к силе Некромантии всем героям. Прямой буст snowball-механики.
  • Элитные скелеты (T0, 3) — +4 прироста + 2/2 ATK/DEF. Без него «скелетный шторм» не запускается.
  • Элитные призраки (T0, 3) — +4 прироста + 1 минимального урона.
  • Сборщики податей (T0, 2) — +250 золота в день.
  • Законы бессмертных (T1, 2) — +20% закон-очков в городах. Берётся сразу после «Поднятия нежити I».
  • Поднятие нежити II (T1, 3) — +250 к капу некротической энергии.

Раскол (unfrozen)

  • Запасы ресурсов I (T0, 1).
  • Элитные ра’шотхи (T0, 3) — +4 прироста + 1 инициативы.
  • Элитные культисты (T1, 3) — +4 прироста + 1 базового урона.
  • Элитные наездники на ага’шотхах (T1, 3) — +2 прироста + 5 HP.
  • Сборщики податей (T1, 2) — +250 золота в день.
  • Добыча. Ртуть (T1, 2) — +1 ртути в день (нужна для апгрейдов магических юнитов).

Рой (demons)

  • Запасы ресурсов I (T0, 1).
  • Элитные паразиты (T1, 3) — +4 прироста + 1 HP.
  • Элитная саранча (T1, 3) — +4 прироста + 1 скорости.
  • Элитные шершни (T1, 3) — +2 прироста + 1 инициативы (важно: у апгрейда шершней низкая инициатива, этот закон закрывает дыру).
  • Сборщики податей (T1, 2) — +250 золота в день.
  • Добыча. Кристаллы (T1, 2) — +1 кристалла в день.

Роща (nature)

  • Запасы ресурсов I (T0, 1).
  • Сборщики податей (T0, 3) — +500 золота в день уже на T0 — у Рощи это единственная фракция с золотом на нулевом тире.
  • Элитные фавны (T0, 3) — +2 прироста + 50% урона в ближнем бою.
  • Элитные хмельки (T0, 3) — +2 прироста + всегда максимальный урон.
  • Под сенью деревьев (T1, 2) — +2 ATK и +2 DEF всем существам на своей территории. Лучший «домашний» закон в игре.
  • Природная дикость (T1, 2) — +25% урона удачными ударами; стэкается с навыком Удачи.
  • Чистое небо (T1, 1) — +250 очков астрологии в день.

Астрология и созвездия

Помимо обычных законов у каждого героя есть карта астрологии — отдельный ресурс, копится из законов «Вера в магию», «Тайные знания», «Чистое небо» и аналогов. Тратится на созвездия — глобальные карточные эффекты:

  • Town Portal — телепорт героя в любой свой город.
  • Movement Recovery — восстановление очков движения посреди дня.
  • Flight — игнорирование рельефа на 1-2 хода.

В PvP-партии эти три — must-have у любой фракции. Town Portal сокращает время отклика на угрозу с 4-5 дней до 1, Flight ломает блокаду рельефа, Movement Recovery даёт лишний удар в окне сменяющего темпа.

Накапливайте 250 очков астрологии в день с T0-T1 (закон «Вера в магию» у Храма, «Тайные знания» у Подземелья за 6 очков более дорогой, но даёт сразу +500/день; «Чистое небо» у Рощи за 1 очко — самый дешёвый стартовый астрологический закон).

Чего стоит избегать в PvP

  • Размазывания между фракцией и армией с одинаковым весом — обе ветки важны, но если потратить 50 очков по 5-7 на закон без выходов на T2-T3, партия пройдёт без win-condition. Сначала дойдите до 15 потраченных, затем штурмуйте T2.
  • Дорогих T0-T4 законов «на потом» — например, «Тайные знания» Подземелья за 6 очков может казаться шикарной инвестицией, но раньше «Лидеров нации» за 2 очка её брать не стоит.
  • Скаут-законов под PvP — они часто полезны, но в дуэли с одним оппонентом меньше всего влияют на исход боя.

Куда дальше

← Все гайды