PvP-законы Olden Era: с чего начинать дерево каждой фракции
Обновлено: 25 мая 2026 г.
В Heroes of Might and Magic: Olden Era законы — это та же ветка исследований, что в стратегиях Civilization-стиля, только привязанная к фракции. Каждый принятый закон — постоянный бафф к экономике, армии или магии. Кап жёсткий — 100 очков на партию, поэтому план «всё подряд» не работает.
Этот гайд — про что брать в первые недели PvP, как раскрываются тиры и какие законы стоят сильнее остальных под каждую фракцию. Точная сборка дерева — в интерактивном калькуляторе законов.
Как устроено дерево
В нашей базе 193 закона — у каждой из 6 фракций своё дерево примерно из 30-35 законов. Структура:
- 5 тиров (T0-T4) — снизу вверх по силе и стоимости.
- 2 ветки в каждом дереве: «фракция» (102 закона всего) и «армия» (91 закон).
- Цена закона — 1-3 очка за уровень; у большинства законов 1-3 уровня.
Разблокировка тиров
Тиры открываются за накопленные траты в законах вашей фракции:
| Тир | Очки, потраченные в фракции | Доступ |
|---|---|---|
| T0 | 0 | сразу |
| T1 | 5 | базовый доход и армейские бусты |
| T2 | 15 | редкие ресурсы, апгрейды |
| T3 | 30 | win-condition фракции |
| T4 | 50 | поздние «имбы» |
Кап игры — 100 очков. Дойти до T4 одной ветки и набрать всё нужное в T0-T2 — разумная цель PvP-партии длиной в 3-4 недели.
Откуда берутся очки
Закон-очки приходят из нескольких источников:
- Опыт и уровни героев.
- События, объекты на карте.
- Специальные законы-усилители (см. ниже — у каждой фракции есть один-два).
- Артефакты и здания (зависит от карты и фракции).
Универсальный приоритет (любая фракция)
Порядок, в котором стоит тратить очки в PvP-партии:
- Разовый ресурс — Запасы ресурсов I (T0, 1 очко). Каждая фракция стартует с этим законом: +2500 золота, +5 дерева, +5 руды. Окупает себя через десять секунд после принятия.
- Ежедневный доход — Сборщики податей (T0 или T1, 2-3 очка). +250 или +500 золота в день. Окупается за 5-10 дней; всё остальное — чистая прибыль.
- Один армейский T0 — буст приростов и стат вашего ключевого юнита T1. У каждой фракции есть закон «Элитный …» под стартового юнита T1 за 3 очка.
- Закон-усилитель очков (если есть у фракции) — см. ниже.
- Добыча редкого ресурса (T1, 2 очка) — кристаллы / драгоценные камни / ртуть, в зависимости от того, какой нужен для апгрейдов T6-T7.
- Армейский T1 — элитные юниты тиров 2-3.
- Закон под win-condition фракции (T2-T3) — некромантия, призыв роя, причастие к Бездне и так далее.
К концу второй недели первые 20-25 очков должны быть распределены — без этого вы не сможете торговаться по армии с грамотным оппонентом.
Стартовые законы по фракциям
Под каждой фракцией — 3-5 законов ранних тиров (T0-T1), которые работают сильнее остальных в PvP.
Храм (humans)
- Запасы ресурсов I (T0, 1) — стартовый ресурсный буст.
- Поход инквизиции (T0, 1) — +25% урона по призванным существам противника. Один очко — гибкая ставка против магов с призывами.
- Элитные мечники (T0, 3+2) — +4 к приросту мечников, +2/+4 защиты.
- Сборщики податей (T1, 3+3) — +500/+1000 золота в день.
- Элитные грифоны (T1, 3) — +2 прироста грифонов, +5 HP.
Подземелье (dungeon)
- Запасы ресурсов I (T0, 1) — то же стартовое.
- Лидеры нации (T0, 2) — +10% закон-очков всем героям. Один из лучших ранних законов в игре.
- Дети подземелья I (T0, 3) — +4 к приросту T1.
- Элитные лазутчики (T1, 3) — +50% урона стилем боя + 2 HP. Закон под фирменную фишку Подземелья — двойные атаки.
- Дети подземелья II / III (T1, по 3) — +4 / +2 к приростам T2 и T3.
Некрополь (necros)
- Запасы ресурсов I (T0, 1).
- Поднятие нежити I (T0, 3) — +2% к силе Некромантии всем героям. Прямой буст snowball-механики.
- Элитные скелеты (T0, 3) — +4 прироста + 2/2 ATK/DEF. Без него «скелетный шторм» не запускается.
- Элитные призраки (T0, 3) — +4 прироста + 1 минимального урона.
- Сборщики податей (T0, 2) — +250 золота в день.
- Законы бессмертных (T1, 2) — +20% закон-очков в городах. Берётся сразу после «Поднятия нежити I».
- Поднятие нежити II (T1, 3) — +250 к капу некротической энергии.
Раскол (unfrozen)
- Запасы ресурсов I (T0, 1).
- Элитные ра’шотхи (T0, 3) — +4 прироста + 1 инициативы.
- Элитные культисты (T1, 3) — +4 прироста + 1 базового урона.
- Элитные наездники на ага’шотхах (T1, 3) — +2 прироста + 5 HP.
- Сборщики податей (T1, 2) — +250 золота в день.
- Добыча. Ртуть (T1, 2) — +1 ртути в день (нужна для апгрейдов магических юнитов).
Рой (demons)
- Запасы ресурсов I (T0, 1).
- Элитные паразиты (T1, 3) — +4 прироста + 1 HP.
- Элитная саранча (T1, 3) — +4 прироста + 1 скорости.
- Элитные шершни (T1, 3) — +2 прироста + 1 инициативы (важно: у апгрейда шершней низкая инициатива, этот закон закрывает дыру).
- Сборщики податей (T1, 2) — +250 золота в день.
- Добыча. Кристаллы (T1, 2) — +1 кристалла в день.
Роща (nature)
- Запасы ресурсов I (T0, 1).
- Сборщики податей (T0, 3) — +500 золота в день уже на T0 — у Рощи это единственная фракция с золотом на нулевом тире.
- Элитные фавны (T0, 3) — +2 прироста + 50% урона в ближнем бою.
- Элитные хмельки (T0, 3) — +2 прироста + всегда максимальный урон.
- Под сенью деревьев (T1, 2) — +2 ATK и +2 DEF всем существам на своей территории. Лучший «домашний» закон в игре.
- Природная дикость (T1, 2) — +25% урона удачными ударами; стэкается с навыком Удачи.
- Чистое небо (T1, 1) — +250 очков астрологии в день.
Астрология и созвездия
Помимо обычных законов у каждого героя есть карта астрологии — отдельный ресурс, копится из законов «Вера в магию», «Тайные знания», «Чистое небо» и аналогов. Тратится на созвездия — глобальные карточные эффекты:
- Town Portal — телепорт героя в любой свой город.
- Movement Recovery — восстановление очков движения посреди дня.
- Flight — игнорирование рельефа на 1-2 хода.
В PvP-партии эти три — must-have у любой фракции. Town Portal сокращает время отклика на угрозу с 4-5 дней до 1, Flight ломает блокаду рельефа, Movement Recovery даёт лишний удар в окне сменяющего темпа.
Накапливайте 250 очков астрологии в день с T0-T1 (закон «Вера в магию» у Храма, «Тайные знания» у Подземелья за 6 очков более дорогой, но даёт сразу +500/день; «Чистое небо» у Рощи за 1 очко — самый дешёвый стартовый астрологический закон).
Чего стоит избегать в PvP
- Размазывания между фракцией и армией с одинаковым весом — обе ветки важны, но если потратить 50 очков по 5-7 на закон без выходов на T2-T3, партия пройдёт без win-condition. Сначала дойдите до 15 потраченных, затем штурмуйте T2.
- Дорогих T0-T4 законов «на потом» — например, «Тайные знания» Подземелья за 6 очков может казаться шикарной инвестицией, но раньше «Лидеров нации» за 2 очка её брать не стоит.
- Скаут-законов под PvP — они часто полезны, но в дуэли с одним оппонентом меньше всего влияют на исход боя.
Куда дальше
- Соберите конкретный билд дерева в интерактивном калькуляторе.
- Изучите атрибуты героя и приоритет навыков — «Навыки и герой в PvP».
- Сверьтесь с формулами боя в «Механика боя PvP».
- Готовые билды трёх фракций — «Топ-3 имбовых билда».