paradrew101 streamer · video games

PvP-закони Olden Era: з чого починати дерево кожної фракції

Updated: 26 травня 2026 р.

Закони в Heroes of Might and Magic: Olden Era — те ж дерево досліджень, що в стратегіях Civilization-стилю, тільки прив’язане до фракції. Кожен прийнятий закон — постійний баф до економіки, армії або магії. Кеп жорсткий — 100 очок на партію, тому план «все підряд» не працює.

Цей гайд — про що брати в перші тижні PvP, як розкриваються тири й які закони стоять сильніше за інших під кожну фракцію. Точна збірка дерева — в інтерактивному калькуляторі законів.

Як влаштоване дерево

У нашій базі 193 закони — у кожної з 6 фракцій своє дерево приблизно з 30-35 законів. Структура:

  • 5 тирів (T0-T4) — знизу вгору за силою та вартістю.
  • 2 гілки у кожному дереві: «фракція» (102 закони загалом) і «армія» (91 закон).
  • Ціна закону — 1-3 очки за рівень; у більшості законів 1-3 рівні.

Розблокування тирів

Тири відкриваються за накопичені витрати в законах вашої фракції:

ТирОчки, витрачені у фракціїДоступ
T00одразу
T15базовий дохід і армійські бафи
T215рідкісні ресурси, апгрейди
T330win-condition фракції
T450пізні «імби»

Кеп гри — 100 очок. Дійти до T4 однієї гілки й набрати все потрібне в T0-T2 — розумна мета PvP-партії довжиною в 3-4 тижні.

Звідки беруться очки

Очки законів приходять з кількох джерел:

  • Досвід і рівні героїв.
  • Події, об’єкти на карті.
  • Спеціальні закони-підсилювачі (див. нижче — у кожної фракції є один-два).
  • Артефакти й будівлі (залежить від карти та фракції).

Універсальний пріоритет (будь-яка фракція)

Порядок, у якому варто витрачати очки в PvP-партії:

  1. Разовий ресурс — Видобуток ресурсів I (T0, 1 очко). Кожна фракція стартує з цим законом: +2500 золота, +5 дерева, +5 руди. Окупає себе за десять секунд після прийняття.
  2. Щоденний дохід — Збирачі податків (T0 або T1, 2-3 очки). +250 чи +500 золота на день. Окупається за 5-10 днів; решта — чистий прибуток.
  3. Один армійський T0 — баф приростів і стат вашого ключового юніта T1. У кожної фракції є закон «Елітний …» під стартового юніта T1 за 3 очки.
  4. Закон-підсилювач очок (якщо є у фракції) — див. вище.
  5. Видобуток рідкісного ресурсу (T1, 2 очки) — кристали / самоцвіти / ртуть, залежно від того, який потрібен для апгрейдів T6-T7.
  6. Армійський T1 — елітні юніти тирів 2-3.
  7. Закон під win-condition фракції (T2-T3) — некромантія, виклик рою, причастя Безодні тощо.

До кінця другого тижня перші 20-25 очок мають бути розподілені — без цього ви не зможете торгуватися по армії з грамотним опонентом.

Стартові закони за фракціями

Під кожною фракцією — 3-5 законів ранніх тирів (T0-T1), які працюють сильніше за решту в PvP.

Храм (humans)

  • Видобуток ресурсів I (T0, 1) — стартовий ресурсний баф.
  • Хрестовий похід інквізитора (T0, 1) — +25% урону по призваних істотах ворога. Одна очка — гнучка ставка проти магів з викликами.
  • Елітні мечники (T0, 3+2) — +4 до приросту мечників, +2/+4 захисту.
  • Збирачі податків (T1, 3+3) — +500/+1000 золота на день.
  • Елітні грифони (T1, 3) — +2 приросту грифонів, +5 HP.

Підземелля (dungeon)

  • Видобуток ресурсів I (T0, 1) — те саме стартове.
  • Лідери нації (T0, 2) — +10% очок законів усім героям. Один з найкращих ранніх законів у грі.
  • Майстри Підземелля I (T0, 3) — +4 до приросту T1.
  • Елітні лазутчики (T1, 3) — +50% урону стилем бою + 2 HP. Закон під фірмову фішку Підземелля — подвійні атаки.
  • Майстри Підземелля II / III (T1, по 3) — +4 / +2 до приростів T2 та T3.

Некрополіс (necros)

  • Видобуток ресурсів I (T0, 1).
  • Оживлення мертвих I (T0, 3) — +2% до сили Некромантії всім героям. Прямий баф snowball-механіки.
  • Елітні скелети (T0, 3) — +4 приросту + 2/2 ATK/DEF. Без нього «скелетний шторм» не запускається.
  • Елітні привиди (T0, 3) — +4 приросту + 1 мінімального урону.
  • Збирачі податків (T0, 2) — +250 золота на день.
  • Закони безсмертних (T1, 2) — +20% очок законів у містах — критичний прискорювач. Береться одразу після «Оживлення мертвих I».
  • Оживлення мертвих II (T1, 3) — +250 до кепа некротичної енергії.

Схизма (unfrozen)

  • Видобуток ресурсів I (T0, 1).
  • Елітний ра’шот (T0, 3) — +4 приросту + 1 ініціативи.
  • Елітні культисти (T1, 3) — +4 приросту + 1 базового урону.
  • Елітні вершники ага’шот (T1, 3) — +2 приросту + 5 HP.
  • Збирачі податків (T1, 2) — +250 золота на день.
  • Видобування: ртуть (T1, 2) — +1 ртуті на день (потрібна для апгрейдів магічних юнітів).

Рій (demons)

  • Видобуток ресурсів I (T0, 1).
  • Елітні паразити (T1, 3) — +4 приросту + 1 HP.
  • Елітна сарана (T1, 3) — +4 приросту + 1 швидкості.
  • Елітні шершні (T1, 3) — +2 приросту + 1 ініціативи (важливо: в апгрейду шершнів низька ініціатива, цей закон закриває дірку).
  • Збирачі податків (T1, 2) — +250 золота на день.
  • Видобування: кристали (T1, 2) — +1 кристала на день.

Праліс (nature)

  • Видобуток ресурсів I (T0, 1).
  • Збирачі податків (T0, 3) — +500 золота на день уже на T0 — Праліс єдина фракція з золотом на нульовому тирі.
  • Елітні фавни (T0, 3) — +2 приросту + 50% урону в ближньому бою.
  • Елітні хміляки (T0, 3) — +2 приросту + завжди завдають максимальний урон.
  • Лісова вуаль (T1, 2) — +2 ATK і +2 DEF усім істотам на своїй території. Найкращий «домашній» закон у грі.
  • Дика природа (T1, 2) — +25% урону удачними ударами; стекується з навичкою Талану.
  • Чисте небо (T1, 1) — +250 очок астрології на день.

Астрологія та сузір’я

Окрім звичайних законів у кожного героя є карта астрології — окремий ресурс, що накопичується з законів «Віра в магію», «Знання Арканів», «Чисте небо» та аналогів. Витрачається на сузір’я — глобальні карткові ефекти:

  • Town Portal — телепорт героя в будь-яке своє місто.
  • Movement Recovery — відновлення очок руху всередині дня.
  • Flight — ігнорування рельєфу на 1-2 ходи.

У PvP-партії ці три — must-have у будь-якої фракції. Town Portal скорочує час відгуку на загрозу з 4-5 днів до 1, Flight ламає блокаду рельєфу, Movement Recovery дає зайвий удар у вікні зміни темпу.

Накопичуйте 250 очок астрології на день з T0-T1 (закон «Віра в магію» в Храма, «Знання Арканів» у Підземелля за 6 очок дорожчий, але дає одразу +500/день; «Чисте небо» в Пралісу за 1 очко — найдешевший стартовий астрологічний закон).

Чого варто уникати в PvP

  • Розмазування між фракцією й армією з однаковою вагою — обидві гілки важливі, але якщо витратити 50 очок по 5-7 на закон без виходів на T2-T3, партія пройде без win-condition. Спершу дійдіть до 15 витрачених, потім штурмуйте T2.
  • Дорогих T0-T4 законів «на потім» — наприклад, «Знання Арканів» Підземелля за 6 очок може здаватися чудовою інвестицією, але до «Лідерів нації» за 2 очки її брати не варто.
  • Скаут-законів під PvP — вони часто корисні, але в дуелі з одним опонентом найменше впливають на результат бою.

Куди далі

← All guides