Keandra
Piensa rápido. Cabalga aún más rápido.
- Ataque
- 2
- Defensa
- 3
- Poder mágico
- 1
- Conocimiento
- 1
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Keandra siempre fue rápida e inteligente. Pero un día, durante una expedición, se topó con Marl. Cuando la mirada de la horrible criatura se posó sobre ella, el suelo se convirtió en arena, cera, telaraña… líquido bajo sus pies. Y le fallaron las piernas.
En ese momento, se dio cuenta de que la velocidad y la valentía no eran suficientes: necesitaba fuerza, mejores herramientas y piernas más resistentes. Así que se convirtió en jinete experta en justas. Y juró no volver a sentirse indefensa.
Especialización
El crecimiento de caballerías en tus ciudades aumenta en 1. Bajo su mando, las caballerías obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y un 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y las caballerías enemigas pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Starting skills
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JusticiaBasicJusticia¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante una ronda. Este efecto se puede acumular.
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Arte de batallaBasicArte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Templo faction shares this table.
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Justicia8.5%Justicia¡Los caídos en combate lo hacen en nombre del héroe! Cuando una criatura amistosa muere o mata a un enemigo, el ataque, la defensa, el poder de hechizo y el conocimiento del héroe aumentan en 1 durante una ronda. Este efecto se puede acumular.
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Ofensiva6.4%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.4%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.4%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.4%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Liderazgo6.4%LiderazgoEl héroe obtiene 1 de moral.
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Combate6.4%Combate -
Percepción4.3%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Diplomacia4.3%Diplomacia -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Economía4.3%Economía+500 de oro al día.
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Tácticas4.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia de luz solar3.4%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Hechicería2.1%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.1%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.1%Invocar avatar -
Magia de batalla2.1%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Suerte2.1%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Magia primigenia1.7%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Magia de nochesombra0.9%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.