Призрак
Призрак
- Здоровье
- 8
- Атака
- 3
- Защита
- 0
- Урон
- 2–4
- Инициатива
- 7
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Человек, о котором прежде заботились и которого почитали, против своей воли возвращённый к жизни. Призраки, всё забывшие — и сами забытые — в отчаянии хватаются за чужие воспоминания в надежде вспомнить свои имена и самих себя… или хотя бы украсть чужую личность.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Дух
- Здоровье
- 8
- Атака
- 6
- Защита
- 0
- Урон
- 2–4
- Инициатива
- 9
- Скорость
- 7
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 40% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
Активные способности
-
Крик банши Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.- Цель: одиночная
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Фантом
- Здоровье
- 8
- Атака
- 6
- Защита
- 4
- Урон
- 2–4
- Инициатива
- 8
- Скорость
- 7
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Оторванные от тел души погружаются в хаос. В отчаянных попытках удержать осколки прошлой жизни они постепенно гаснут и исчезают в забвении.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
- Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
- Кошмары Атаки этого существа проклинают цель. Проклятый отряд получает [ 8 + 1 × численность отряда ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Отряды 2-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Саранча | Рой | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Лазутчик | Подземелье | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Арбалетчик | Храм | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Хмелёк | Роща | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Призрак | Некрополь | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Гуль | Нейтральные | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Крестьянин | Нейтральные | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Полурослик | Нейтральные | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Культист | Раскол | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |