paradrew101 стример · GTA VI
Призрак
Некрополь · Тир 2

Призрак

Призрак
Базовая

Призрак

Нежить
105 gold
Здоровье
8
Атака
3
Защита
0
Урон
2–4
Инициатива
7
Скорость
6
Боевой дух
0
Удача
0

Человек, о котором прежде заботились и которого почитали, против своей воли возвращённый к жизни. Призраки, всё забывшие — и сами забытые — в отчаянии хватаются за чужие воспоминания в надежде вспомнить свои имена и самих себя… или хотя бы украсть чужую личность.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.

Иммунитеты

НежитьПроклятиеКровотечениеЯд
О классе «Нежить»

Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Дух
Улучшение

Дух

Нежить
140 gold
Здоровье
8
Атака
6
Защита
0
Урон
2–4
Инициатива
9
Скорость
7
Боевой дух
0
Удача
0

Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 40% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.

Активные способности

  • Крик банши
    Крик банши Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.
    Концентрация: 1 Откат: 1 раунд(ов)
    • Цель: одиночная

Иммунитеты

НежитьПроклятиеКровотечениеЯд
О классе «Нежить»

Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Фантом
Альт. улучшение

Фантом

Нежить
140 gold
Здоровье
8
Атака
6
Защита
4
Урон
2–4
Инициатива
8
Скорость
7
Боевой дух
0
Удача
0

Оторванные от тел души погружаются в хаос. В отчаянных попытках удержать осколки прошлой жизни они постепенно гаснут и исчезают в забвении.

Пассивные способности

  • Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
  • Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
  • Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
  • Кошмары Атаки этого существа проклинают цель. Проклятый отряд получает [ 8 + 1 × численность отряда ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: 2.

Иммунитеты

НежитьПроклятиеКровотечениеЯд
О классе «Нежить»

Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Отряды 2-го тира

Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.

Отряд Фракция Здоровье Атака Защита Урон Инициатива Скорость
Саранча Рой 12 5 4 3–4 6 5
Лазутчик Подземелье 13 6 2 3–5 6 5
Арбалетчик Храм 10 5 3 3–4 5 3
Хмелёк Роща 18 5 3 3–6 6 5
Призрак Некрополь 8 3 0 2–4 7 6
Гуль Нейтральные 20 9 6 4–7 5 5
Крестьянин Нейтральные 5 1 1 1 1 1
Полурослик Нейтральные 6 6 6 3 6 6
Культист Раскол 15 5 4 3–5 4 4
← Все юниты

Введите хотя бы два символа