Łupieżca
Łupieżca
- Zdrowie
- 45
- Atak
- 18
- Obrona
- 12
- Obrażenia
- 10–40
- Inicjatywa
- 11
- Szybkość
- 6
- Morale
- 1
- Szczęście
- 0
Kiedy pierwszy raz stanąłem oko w oko z łupieżcą, zrozumiałem, że Rój jest czymś więcej niż anomalią — że posiada swój cel i kierunek. To nie są jedynie brutalni zabójcy, a drapieżcy zdeterminowani, by zająć pozycję na końcu łańcucha pokarmowego.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Nieposkromiony Drapieżnik Zadaje 50% więcej obrażeń stworzeniom wyższego stopnia.
Umiejętności aktywne
-
Nagłe Natarcie Wykonuje atak wręcz, który nie prowokuje kontrataku.- Of attack damage:100%
- Target:single
Odporności
O klasie „Pomiot Roju"
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Bezwzględny łupieżca
- Zdrowie
- 45
- Atak
- 18
- Obrona
- 18
- Obrażenia
- 20–30
- Inicjatywa
- 12
- Szybkość
- 7
- Morale
- 3
- Szczęście
- 0
Ten podgatunek łupieżców jest obdarzony odpornością przekraczającą granice zwykłych śmiertelników i zdolny niszczyć wszystko swoimi licznymi szczypcami. Przeraża zarówno Świątynnych, jak i Alvaryjczyków. Zaawansowana inteligencja i nieustanne pragnienie krwi czynią z niego naprawdę groźnego wroga.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Świadomość Roju: Obrońca Gniazda Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość obrony tego stworzenia wzrasta o 1. Umierając, stworzenie to generuje 2 pkt. skupienia.
- Nieposkromiony Drapieżnik Zadaje 50% więcej obrażeń stworzeniom tego samego i wyższego stopnia.
- Nienaturalny Upór Raz na walkę to stworzenie po prostu odmawia śmierci. Liczba jednostek w oddziale tego stworzenia pozostaje taka sama, jaka była przed zabójczym atakiem.
Umiejętności aktywne
-
Nagłe Natarcie Wykonuje atak wręcz, który nie prowokuje kontrataku.- Of attack damage:100%
- Target:single
-
Terror Uniemożliwia wrogom niższego stopnia zaatakowanie tego stworzenia aż do końca rundy.
Odporności
O klasie „Pomiot Roju"
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Maniakalny łupieżca
- Zdrowie
- 45
- Atak
- 18
- Obrona
- 12
- Obrażenia
- 10–40
- Inicjatywa
- 12
- Szybkość
- 6
- Morale
- 2
- Szczęście
- 0
Mówi się, że czerpanie przyjemności z samego zabijania to potworna rzecz. Nie mogę się z tym zgodzić — prawdziwa potworność to bycie świadkiem, jak łupieżca rozrywa na strzępy cały batalion wrogów, zanosząc się przy tym maniakalnym śmiechem, spragniony jeszcze większej rzezi.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Świadomość Roju: Frontowiec Na początku walki za każde unikatowe stworzenie Roju w armii wartość ataku tego stworzenia wzrasta o 1. Za każdym razem, gdy stworzenie to zabija wroga, generuje ono 2 pkt. skupienia.
- Nieposkromiony Drapieżnik Zadaje 50% więcej obrażeń stworzeniom tego samego i wyższego stopnia.
- Mordercza Euforia Po zabiciu wroga to stworzenie natychmiastowo otrzymuje dodatkową turę. Zdolności tej nie można użyć dwa razy z rzędu, ale morale może wpłynąć na tę dodatkową turę.
Umiejętności aktywne
-
Nagłe Natarcie Wykonuje atak wręcz, który nie prowokuje kontrataku.- Of attack damage:100%
- Target:single
-
Błogosławieństwo Belzebuba To stworzenie zyskuje maksymalne morale oraz szczęście aż do końca rundy.
Odporności
O klasie „Pomiot Roju"
Fragment Roju służącego potężnemu władcy zaświatów. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -5 do 5. Poległe pomioty Roju wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.