Грабіжник
Грабіжник
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 18
- Захист
- 12
- Урон
- 10–40
- Ініціатива
- 11
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 1
- Удача
- 0
Коли я вперше побачив грабіжника, то зрозумів, що Рій – це не просто аномалія, він має напрямок і мету. Вони не прості тварини, а хижаки, які прагнуть досягти вершини харчового ланцюга.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Вищий хижак Завдає +50% шкоди цілям вищого рівня.
Активні здібності
-
Швидкий штурм Виконує ближню атаку, що не провокує контратаку.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Грізний грабіжник
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 18
- Захист
- 18
- Урон
- 20–30
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 7
- Бойовий дух
- 3
- Удача
- 0
Грізний грабіжник, стійкий поза межами можливостей смертних і здатний роздерти кігтями все на своєму шляху, жахає як альварців, так і храмовників. Високий інтелект і невгамовна спрага крові роблять його справді небезпечним супротивником.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Колективний розум: Захисник гнізда На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свій Захист на 1. Загинувши, ця істота генерує 2 оч. фокуса.
- Вищий хижак Завдає +50% шкоди цілям того ж рівня або вище.
- Нечестива стійкість Раз за бій відмовляється помирати. Натомість кількість бійців у загоні залишається такою ж, як і до вбивчої атаки.
Активні здібності
-
Швидкий штурм Виконує ближню атаку, що не провокує контратаку.- Of attack damage: 100%
- Target: single
-
Страх Заважає атакам ворогів нижчого рівня на цю істоту до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Божевільний грабіжник
- Здоров'я
- 45
- Атака
- 18
- Захист
- 12
- Урон
- 10–40
- Ініціатива
- 12
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 2
- Удача
- 0
Кажуть, що огидно отримувати задоволення від процесу вбивства. Але справжній жах – це бачити, як грабіжник, жагучий до нової крові, роздирає військо на шматки та божевільно регоче.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Колективний розум: Авангард На початку бою за кожну унікальну істоту Рою в армії ця істота збільшує свою Атаку на 1. Щоразу, коли ця істота вбиває ворога, вона генерує 2 оч. фокуса.
- Вищий хижак Завдає +50% шкоди цілям того ж рівня або вище.
- Вбивча радість Після вбивства ворога ця істота негайно отримує додатковий хід. Цю здатність не можна використовувати 2 рази поспіль, але Бойовий дух може впливати на цей додатковий хід.
Активні здібності
-
Швидкий штурм Виконує ближню атаку, що не провокує контратаку.- Of attack damage: 100%
- Target: single
-
Благословення Вельзевула Ця істота отримує максимальний Бойовий дух і Талан до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Потомство Рою»
Частина колективного розуму, що служить могутньому потойбічному володарю. Бойовий дух: від –5 до 5. Талан: від –5 до 5. Пале потомство Рою враховується в силі некромантичного оживлення після бою.
Юніти 5-го тиру
Один тир — один рівень житла в місті, тому порівнювати юнітів має сенс саме всередині тиру. Числа — базової форми, без покращень.
| Юніт | Фракція | Здоров'я | Атака | Захист | Урон | Ініціатива | Швидкість |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Грабіжник | Рій | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Підземелля | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерія | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Гербомант | Праліс | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Ліч | Некрополіс | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Жаба–велетень | Нейтральні | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Чарівний дракон | Нейтральні | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Конкуб | Схизма | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |