Élőholt korcs
Élőholt korcs
- Életerő
- 14
- Támadás
- 4
- Védelem
- 6
- Sebzés
- 3–5
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A nekromanták többsége elfeket és embereket szokott feltámasztani. Vannak azonban, akik az ember legjobb barátját, a kutyákat hozzák vissza az élők közé. Az ő számukra nem okoz szenvedést az élőholt létezés – hiszen lehetne-e annál teljesebb sorsuk, mint szolgálni a gazdájukat az örökkévalóságig?
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Közelharci védelem I ‑30%-kal kevesebb közelharci sérülést szenved.
Immunitások
A „Élőholt" osztályról
Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Sátánkutya
- Életerő
- 14
- Támadás
- 8
- Védelem
- 6
- Sebzés
- 3–5
- Kezdeményezés
- 8
- Sebesség
- 6
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A rutinos szülők azzal ijesztgetik a gyermekeiket, hogy ha nem fogadnak szót, akkor majd értük jön a sátánkutya, ami szörnyű kínok között tépi szét őket, hogy aztán belakmározzon a húsukból. De a sátánkutya csak a mesékben létezik... ugye?
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Közelharci védelem I ‑30%-kal kevesebb közelharci sérülést szenved.
- Csontroppantás Minden támadása 1 ponttal csökkenti a célpont védelmét, az övé pedig ugyanennyivel növekszik a csata végéig. Ez a hatás nem semlegesíthető.
Aktív képességek
-
Falkahívás A létszámuk [ 25% × az egység létszáma ] ideiglenes egységgel növekszik.
Immunitások
A „Élőholt" osztályról
Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
Örvös kopó
- Életerő
- 18
- Támadás
- 4
- Védelem
- 8
- Sebzés
- 3–5
- Kezdeményezés
- 5
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A feltámasztott vadászkutyák többet is megérnek a vámpírok számára, mint a súlyuk aranyban. Nemcsak kiváló őrzői a kastélyuknak, de a vadakat és az elcsatangolt gyerekeket is könnyedén felhajtják. Persze nem gonoszak ők, csak a gazdájuknak akarnak megfelelni... mindenekfelett.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Közelharci védelem I ‑30%-kal kevesebb közelharci sérülést szenved.
- Az elesettek védelmében +3 védelmet kap a csata végéig, amikor csak elesik egy baráti egység.
- Feltépett sebek Támadáskor megsebesíti a célba vett ellenséget. A sebesült egységek [ 12 + 2 × az egység létszáma ] pontnyi általános sérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 2 kör.
Immunitások
A „Élőholt" osztályról
Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.
3. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lódarázs | Kaptár | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Ónixtáncos | Kaverna | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Griff | Lovagrend | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Indairijád | Berek | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Élőholt korcs | Nekropolisz | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Élő páncél | Semleges | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Groll | Semleges | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Aga’shoth-lovas | Hazátlanok | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |