paradrew101 streamer · GTA VI
Élőholt korcs
Nekropolisz · Szint 3

Élőholt korcs

Élőholt korcs
Alap

Élőholt korcs

Élőholt
120 gold
Életerő
14
Támadás
4
Védelem
6
Sebzés
3–5
Kezdeményezés
5
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A nekromanták többsége elfeket és embereket szokott feltámasztani. Vannak azonban, akik az ember legjobb barátját, a kutyákat hozzák vissza az élők közé. Az ő számukra nem okoz szenvedést az élőholt létezés – hiszen lehetne-e annál teljesebb sorsuk, mint szolgálni a gazdájukat az örökkévalóságig?

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Közelharci védelem I ‑30%-kal kevesebb közelharci sérülést szenved.

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Sátánkutya
Fejlesztés

Sátánkutya

Élőholt
160 gold
Életerő
14
Támadás
8
Védelem
6
Sebzés
3–5
Kezdeményezés
8
Sebesség
6
Morál
0
Szerencse
0

A rutinos szülők azzal ijesztgetik a gyermekeiket, hogy ha nem fogadnak szót, akkor majd értük jön a sátánkutya, ami szörnyű kínok között tépi szét őket, hogy aztán belakmározzon a húsukból. De a sátánkutya csak a mesékben létezik... ugye?

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Közelharci védelem I ‑30%-kal kevesebb közelharci sérülést szenved.
  • Csontroppantás Minden támadása 1 ponttal csökkenti a célpont védelmét, az övé pedig ugyanennyivel növekszik a csata végéig. Ez a hatás nem semlegesíthető.

Aktív képességek

  • Falkahívás
    Falkahívás A létszámuk [ 25% × az egység létszáma ] ideiglenes egységgel növekszik.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

Örvös kopó
Alt. fejlesztés

Örvös kopó

Élőholt
160 gold
Életerő
18
Támadás
4
Védelem
8
Sebzés
3–5
Kezdeményezés
5
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A feltámasztott vadászkutyák többet is megérnek a vámpírok számára, mint a súlyuk aranyban. Nemcsak kiváló őrzői a kastélyuknak, de a vadakat és az elcsatangolt gyerekeket is könnyedén felhajtják. Persze nem gonoszak ők, csak a gazdájuknak akarnak megfelelni... mindenekfelett.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Közelharci védelem I ‑30%-kal kevesebb közelharci sérülést szenved.
  • Az elesettek védelmében +3 védelmet kap a csata végéig, amikor csak elesik egy baráti egység.
  • Feltépett sebek Támadáskor megsebesíti a célba vett ellenséget. A sebesült egységek [ 12 + 2 × az egység létszáma ] pontnyi általános sérülést szenvednek a körük kezdetén. Ez a hatás halmozódhat. Időtartam: 2 kör.

Immunitások

ÉlőholtÁtokVérzésMéreg
A „Élőholt" osztályról

Szentségtelen módszerekkel feltámasztott teteme egy valaha szebb napokat látott teremtménynek. Moráltartomány: mindig semleges Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett élőholtak NEM járulnak hozzá a nekromanta seregek gyarapodásához.

3. szintű egységek

Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.

Egység Frakció Életerő Támadás Védelem Sebzés Kezdeményezés Sebesség
Lódarázs Kaptár 20 7 10 4–7 10 7
Ónixtáncos Kaverna 18 8 8 5–7 4 2
Griff Lovagrend 25 7 6 5–9 9 5
Indairijád Berek 45 4 10 4–8 2 3
Élőholt korcs Nekropolisz 14 4 6 3–5 5 5
Élő páncél Semleges 25 4 8 4–12 1 4
Groll Semleges 40 8 6 5–7 8 5
Aga’shoth-lovas Hazátlanok 20 7 7 5–7 6 4
← Összes egység

Írjon be legalább két karaktert