Griff
Griff
- Életerő
- 25
- Támadás
- 7
- Védelem
- 6
- Sebzés
- 5–9
- Kezdeményezés
- 9
- Sebesség
- 5
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
A griffek nem őshonosak Jadám földrészén – a Karigor-szigetről és Eráthiából telepítette be őket a lovagrend. Nemes megjelenésükkel, ahogy magasan szárnyalnak az égen, bátorságot öntenek az otthonuktól távol harcoló alakulatok szívébe.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Éberség I Körönként két alkalommal is visszatámadhat.
Aktív képességek
-
Csatavijjogás Megnövekszik a támadóereje 5 ponttal, a kezdeményezése 1 ponttal. Kváá! Kváá! Időtartam: 2 kör.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Templomos griff
- Életerő
- 25
- Támadás
- 8
- Védelem
- 6
- Sebzés
- 5–9
- Kezdeményezés
- 12
- Sebesség
- 7
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Bár a lovagrendnek elsősorban a Nap a hivatalos címerképe, a griffmadarat is büszkén tűzik a zászlajukra, hogy erőt merítsenek e nemes állatok jelenlétéből. Szokás szerint a Teremtő Kehely erejét sugárzó páncéllal is felvértezik őket, hogy napfényben ragyogva csaphassanak le az égből.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Éberség II Korlátlan alkalommal támadhat vissza.
Aktív képességek
-
Csatavijjogás Megnövekszik a támadóereje 10 ponttal, a kezdeményezése 2 ponttal. Kváá! Kváá! Időtartam: 2 kör.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Páncélos griff
- Életerő
- 25
- Támadás
- 9
- Védelem
- 10
- Sebzés
- 7–7
- Kezdeményezés
- 10
- Sebesség
- 6
- Morál
- 0
- Szerencse
- 0
Az Ég Rendjének feladata a griffek gondos ápolása és tenyésztése. Ezek a rendkívüli intelligenciával és félelmetes erővel bíró teremtmények a teljes testüket borító páncélzatot is elbírják, és hősiesen védelmezik gazdáikat a csatában. A griffek és az emberek közötti szoros kapcsolat hosszú múltra tekint vissza, és ezek az érző lények a legvégsőkig kitartanak mellettünk.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
- Éberség I Körönként két alkalommal is visszatámadhat.
- Hűséges védelmező Visszatámad minden alkalommal, amikor egy mellette álló ellenség rátámad egy baráti egységre.
Aktív képességek
-
Csatavijjogás Megnövekszik a támadóereje 10 ponttal, a kezdeményezése 2 ponttal. Kváá! Kváá! Időtartam: 2 kör.
Immunitások
A „Mágikus lény" osztályról
Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.