paradrew101 streamer · video games
Griff
Lovagrend · Szint 3

Griff

Griff
Alap

Griff

Mágikus lény
255 gold
Életerő
25
Támadás
7
Védelem
6
Sebzés
5–9
Kezdeményezés
9
Sebesség
5
Morál
0
Szerencse
0

A griffek nem őshonosak Jadám földrészén – a Karigor-szigetről és Eráthiából telepítette be őket a lovagrend. Nemes megjelenésükkel, ahogy magasan szárnyalnak az égen, bátorságot öntenek az otthonuktól távol harcoló alakulatok szívébe.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
  • Éberség I Körönként két alkalommal is visszatámadhat.

Aktív képességek

  • Csatavijjogás
    Csatavijjogás Megnövekszik a támadóereje 5 ponttal, a kezdeményezése 1 ponttal. Kváá! Kváá! Időtartam: 2 kör.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Templomos griff
Fejlesztés

Templomos griff

Mágikus lény
350 gold
Életerő
25
Támadás
8
Védelem
6
Sebzés
5–9
Kezdeményezés
12
Sebesség
7
Morál
0
Szerencse
0

Bár a lovagrendnek elsősorban a Nap a hivatalos címerképe, a griffmadarat is büszkén tűzik a zászlajukra, hogy erőt merítsenek e nemes állatok jelenlétéből. Szokás szerint a Teremtő Kehely erejét sugárzó páncéllal is felvértezik őket, hogy napfényben ragyogva csaphassanak le az égből.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
  • Éberség II Korlátlan alkalommal támadhat vissza.

Aktív képességek

  • Csatavijjogás
    Csatavijjogás Megnövekszik a támadóereje 10 ponttal, a kezdeményezése 2 ponttal. Kváá! Kváá! Időtartam: 2 kör.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

Páncélos griff
Alt. fejlesztés

Páncélos griff

Mágikus lény
350 gold
Életerő
25
Támadás
9
Védelem
10
Sebzés
7–7
Kezdeményezés
10
Sebesség
6
Morál
0
Szerencse
0

Az Ég Rendjének feladata a griffek gondos ápolása és tenyésztése. Ezek a rendkívüli intelligenciával és félelmetes erővel bíró teremtmények a teljes testüket borító páncélzatot is elbírják, és hősiesen védelmezik gazdáikat a csatában. A griffek és az emberek közötti szoros kapcsolat hosszú múltra tekint vissza, és ezek az érző lények a legvégsőkig kitartanak mellettünk.

Passzív képességek

  • Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
  • Repül A mozgását nem befolyásolják az akadályok és a csapdák.
  • Éberség I Körönként két alkalommal is visszatámadhat.
  • Hűséges védelmező Visszatámad minden alkalommal, amikor egy mellette álló ellenség rátámad egy baráti egységre.

Aktív képességek

  • Csatavijjogás
    Csatavijjogás Megnövekszik a támadóereje 10 ponttal, a kezdeményezése 2 ponttal. Kváá! Kváá! Időtartam: 2 kör.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunitások

Mágikus lényÁtok
A „Mágikus lény" osztályról

Vadállat vagy szörnyszerű teremtmény. A jadámi vadállatok jellemzően földöntúli erőkkel bírnak, hát még, ha más létsíkról származnak! Moráltartomány: ‑3 – 3 Szerencsetartomány: ‑5 – 5 A csatában elesett mágikus lények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.

← Összes egység