Nadír
Nem létezik „rosszhiszem”, ha az a Nap Lovagrendjének érdekeit szolgálja.
- Támadás
- 1
- Védelem
- 1
- Varázserő
- 2
- Tudás
- 3
- Szerencse
- 0
- Morál
- 0
Életrajz
Gyermekkorától kezdve Nadír mindig is könnyedén meglátta mások gyengeségeit, amelyeket a saját javára tudott fordítani. Akár a Nap Lovagrendjének legmagasabb tisztségeire is eséllyel pályázhatott volna, de őt nem érdekelték efféle hívságok. Szíve szerint a mágiatudását képezte volna más körökben, azonban a nővére, Zenit, nem hagyta őt szabadulni a lovagrend óvó kötelékéből.
De ha már így alakult, Nadír megmaradt az ikertestvére mellett – főleg, hogy bizonyos értelemben ő maga a nővérének legfőbb gyengesége.
Specializáció
Mestere a „sebezhetőség” varázslatnak. A mesteri változat célpontja mindig a maximális sérülést fogja elszenvedni a csatákban. A varázslat használatakor a hős varázsereje 1 ponttal erősebbnek számít a hős minden 3. szintje után.
Starting skills
-
IgazságtételBasicIgazságtételAkik életüket adják a harcban, értem teszik! Amikor egy baráti egység elesik vagy kivégez egy ellenséget, akkor 1 ponttal növekszik a hős támadóereje, védelme, varázsereje és bölcsessége a következő egy körre. Ez a hatás halmozódhat.
-
ÉjsötétmágiaBasicÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mágus hero of the Lovagrend faction shares this table.
-
Igazságtétel8.5%IgazságtételAkik életüket adják a harcban, értem teszik! Amikor egy baráti egység elesik vagy kivégez egy ellenséget, akkor 1 ponttal növekszik a hős támadóereje, védelme, varázsereje és bölcsessége a következő egy körre. Ez a hatás halmozódhat.
-
Delejezés6.4%Delejezés+10%-kal több varázssebzés.
-
Intelligencia6.4%IntelligenciaA hős 3. szférába tartozó varázslatokat is megtanulhat anélkül, hogy ismerné a vonatkozó mágiaiskolát.
-
Avatáridézés6.4%Avatáridézés -
Csatamágia6.4%CsatamágiaA baráti egységek támadóereje és védelme a hős varázserejének és bölcsességének 15%-ával növekszik.
-
Hadvezetés6.4%Hadvezetés1 ponttal növekszik a hős morálja.
-
Csodatétel6.4%CsodatételA hős eggyel többször varázsolhat a csaták minden körében, azonban csak olyan mágiaiskolát alkalmazhat, amelyet még nem használt a körben. A varázslatok +100%-kal több manába kerülnek minden varázslást követően a körben.
-
Bölcselkedés4.3%BölcselkedésA hős +20%-kal több tapasztalati pontot gyűjt.
-
Diplomácia4.3%Diplomácia -
Logisztika4.3%Logisztika+10%-kal több mozgáspont a kalandtérképen.
-
Felderítés4.3%Felderítés1 mezővel növekszik a hős látótávolsága.
-
Gazdálkodás4.3%Gazdálkodás+500 arany naponta.
-
Taktikák4.3%TaktikákA csaták elején az első 3 oszlopban helyezheti el a hős az egységeit.
-
Ostromlás4.3%Ostromlás -
Toborzás4.3%Toborzás -
Napfénymágia3.4%NapfénymágiaA hős 5. szférába tartozó napfényvarázslatokat is megtanulhat.
-
Arkánmágia2.6%ArkánmágiaA hős 5. szférába tartozó arkánvarázslatokat is megtanulhat.
-
Hadakozás2.1%HadakozásA baráti egységek alaptámadásai +15%-kal nagyobb sebzést okoznak.
-
Páncélkovácsolás2.1%PáncélkovácsolásA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb sérülést szenvednek az alaptámadásoktól.
-
Rezisztencia2.1%RezisztenciaA baráti egységek ‑15%-kal kevesebb varázssérülést szenvednek.
-
Harcászat2.1%HarcászatHa egy baráti egység várakozik, akkor +?%-kal növekszik a támadóereje a kör végéig. Ha kihagyja a kört, akkor +?%-kal növekszik a védelme a kör végéig.
-
Szerencselovag2.1%Szerencselovag1 ponttal növekszik a hős szerencséje.
-
Ősmágia1.7%ŐsmágiaA hős 5. szférába tartozó ősvarázslatokat is megtanulhat.
-
Éjsötétmágia0.9%ÉjsötétmágiaA hős 5. szférába tartozó éjsötétvarázslatokat is megtanulhat.