Grifo
Grifo
- Salud
- 25
- Ataque
- 7
- Defensa
- 6
- Daño
- 5–9
- Iniciativa
- 9
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los grifos no son originarios de Jadame; los trajeron los templarios de la isla de Karigor y Antagarich. Como poderoso símbolo entre los fieles, surcan los cielos y animan a los ejércitos a adentrarse en lo desconocido que rodea sus ciudades.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Alerta I Puede contraatacar hasta dos veces por ronda.
Habilidades activas
-
Grito valiente El ataque de esta criatura aumenta en 5, y la iniciativa en 1. ¡Cra! Duración: 2 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Grifo del Templo
- Salud
- 25
- Ataque
- 8
- Defensa
- 6
- Daño
- 5–9
- Iniciativa
- 12
- Velocidad
- 7
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Aunque el sol es la heráldica oficial de los templarios, muchos inquisidores adornan con orgullo sus estandartes con el grifo y proclaman su noble presencia como símbolo de inspiración. Sus grifos están equipados con armaduras imbuidas del poder del Cáliz, lo que refuerza aún más su formidable presencia en combate.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Alerta II Puede contraatacar ilimitadas veces por ronda.
Habilidades activas
-
Grito valiente El ataque de esta criatura aumenta en 10, y la iniciativa en 2. ¡Cra! Duración: 2 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Grifo guardián
- Salud
- 25
- Ataque
- 9
- Defensa
- 10
- Daño
- 7–7
- Iniciativa
- 10
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
La Orden del Cielo se encarga del cuidado y la cría de grifos. Estas inteligentes y poderosas criaturas no solo están fuertemente blindadas, sino que también protegen ferozmente a sus dueños. El vínculo entre los grifos y la Orden es profundo, y estas bestias demuestran una lealtad inquebrantable a quienes sirven, lo que las convierte en un recurso de un valor incalculable en las filas templarias.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Volador El movimiento ignora obstáculos y trampas.
- Alerta I Puede contraatacar hasta dos veces por ronda.
- Protector leal Contraataca cada vez que un enemigo adyacente ataca a una criatura amistosa.
Habilidades activas
-
Grito valiente El ataque de esta criatura aumenta en 10, y la iniciativa en 2. ¡Cra! Duración: 2 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.