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Saetero
Templo · Nivel 2

Saetero

Saetero
Base

Saetero

Viviente
105 gold
Salud
10
Ataque
5
Defensa
3
Daño
3–4
Iniciativa
5
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

El manejo de animales siempre ha sido un desafío para los humanos. Sin embargo, quienes poseen talento para el combate a distancia han forjado vínculos tan fuertes con sus halcones que se mueven como uno solo y se guían mutuamente hacia sus enemigos.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Vista desde los cielos Aumenta el radio de visión del héroe en 1 mientras esta criatura esté en su ejército. Este efecto no se acumula.

Habilidades activas

  • Virotes refinados
    Virotes refinados Inflige +20 % de daño a distancia. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Azorero
Mejora

Azorero

Viviente
140 gold
Salud
10
Ataque
5
Defensa
4
Daño
3–4
Iniciativa
5
Velocidad
4
Moral
0
Suerte
0

Los azoreros y sus halcones poseen instintos agudísimos y atacan al unísono con una sola llamada. Este singular vínculo les aporta un valor incalculable para las fuerzas del Templo, aunque algunos fanáticos cuestionan la pureza de sus almas.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo. Los objetivos situados a 3 o más casillas de distancia reciben -10 % de daño por casilla (hasta un máximo de -50 %).
  • Disparo doble Golpea dos veces cuando realiza ataques a distancia.
  • Vista desde los cielos Aumenta el radio de visión del héroe en 1 mientras esta criatura esté en su ejército. Este efecto no se acumula.

Habilidades activas

  • Virotes refinados
    Virotes refinados Inflige +20 % de daño a distancia. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

Ballestero
Mejora alt.

Ballestero

Viviente
140 gold
Salud
10
Ataque
6
Defensa
3
Daño
3–4
Iniciativa
7
Velocidad
3
Moral
0
Suerte
0

Ni las bendiciones ni las artes nobles ganan las guerras; la metalurgia, sí. La Iglesia enseña a perfeccionarse a uno mismo en todas sus formas: alma, cuerpo y acero. Con una ballesta pesada en la mano, la Orden del Yunque se asegura de que sus oraciones fortalezcan las armas y armaduras que forjan.

Habilidades pasivas

  • Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo.
  • Tirador experto Los ataques a distancia infligen el daño a distancia completo a cualquier distancia.
  • Vista desde los cielos Aumenta el radio de visión del héroe en 1 mientras esta criatura esté en su ejército. Este efecto no se acumula.

Habilidades activas

  • Virotes refinados
    Virotes refinados Inflige +40 % de daño a distancia. Duración: 2 ronda(s).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Disparo perforador
    Disparo perforador Inflige un 50 % de daño de ataque básico ([ 2-2 × cantidad de unidades ]). El objetivo recibe +25 % de daño hasta el final de la ronda.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage:50%
    • Target:single

Inmunidades

Viviente
Sobre la clase «Viviente»

Un habitante completamente consciente de Jadame. Rango de moral: -5 a 5. Rango de suerte: -3 a 3. Las criaturas vivientes caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.

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