Lovag
Lovag
- Életerő
- 85
- Támadás
- 12
- Védelem
- 17
- Sebzés
- 10–14
- Kezdeményezés
- 10
- Sebesség
- 7
- Morál
- 1
- Szerencse
- 0
Ha a gyalogság az üllő, akkor a lovasság az inkvizíció kalapácsa. Rettenthetetlen hátasaikon rohamozva hatalmas pusztításra képesek az ellenség soraiban, miközben a paták dobogása pezsdítően hat a bajtársaik harci szellemére.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Átütő csapás I Figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmének 30%-át, amikor sebzést okoz.
- Inspirálás 1 ponttal megnöveli a baráti egységek morálját. Ez a hatás nem halmozódik, csak a legerősebb változata érvényesül.
- Lendületbónusz Ha mozgásból támad, akkor mezőnként 5%-kal növekszik a sebzése.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Nemes lovag
- Életerő
- 85
- Támadás
- 12
- Védelem
- 17
- Sebzés
- 12–16
- Kezdeményezés
- 13
- Sebesség
- 7
- Morál
- 1
- Szerencse
- 0
A Napfény Rendjének célja a lovagi erények hirdetése, illetve a lovasságuk harcra kész állapotának fenntartása. De leginkább az utóbbi.
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Átütő csapás II Figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmének 40%-át, amikor sebzést okoz.
- Inspirálás 2 ponttal megnöveli a baráti egységek morálját. Ez a hatás nem halmozódik, csak a legerősebb változata érvényesül.
- Lendületbónusz Ha mozgásból támad, akkor mezőnként 10%-kal növekszik a sebzése.
Aktív képességek
-
Rohamra! A baráti egységek kezdeményezése és lépéstávolsága 1 ponttal növekszik. Időtartam: 2 kör.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
Naplándzsás
- Életerő
- 85
- Támadás
- 14
- Védelem
- 22
- Sebzés
- 12–16
- Kezdeményezés
- 10
- Sebesség
- 8
- Morál
- 2
- Szerencse
- 0
A naplándzsás lovagok könnyen felismerhetők a díszes páncélzatukról, ám legnagyobb büszkeségük mégiscsak a naplándzsa, amely ezer ima erejével töri át az ellenségeik védelmét a Teremtő Kehely nevében!
Passzív képességek
- Közelharcos Csak mellette álló ellenséget tud megtámadni. Provokálja a visszatámadást.
- Átütő csapás II Figyelmen kívül hagyja az ellenség védelmének 40%-át, amikor sebzést okoz.
- Inspirálás 2 ponttal megnöveli a baráti egységek morálját. Ez a hatás nem halmozódik, csak a legerősebb változata érvényesül.
- Lendületbónusz Ha mozgásból támad, akkor mezőnként 10%-kal növekszik a sebzése.
- Támadás felkentje Amikor valamilyen erősítő hatás érvényesül rajta, akkor a támadóereje 2 ponttal növekszik a csata végéig.
Immunitások
A „Élőlény" osztályról
Jadám földjeinek élő és érző lakója. Moráltartomány: ‑5 – 5 Szerencsetartomány: ‑3 – 3 A csatában elesett élőlények hozzájárulnak a nekromanta seregek gyarapodásához.
5. szintű egységek
Egy szint a városban egy lakóépület-szintnek felel meg, ezért az egységeket szinten belül érdemes összevetni. A számok az alapformára vonatkoznak, fejlesztés előtt.
| Egység | Frakció | Életerő | Támadás | Védelem | Sebzés | Kezdeményezés | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kártevő | Kaptár | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medúza | Kaverna | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Lovag | Lovagrend | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Herbomanta | Berek | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lícs | Nekropolisz | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Óriásvarangy | Semleges | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Tündérsárkány | Semleges | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Szivola | Hazátlanok | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |