PvP-harc mechanika Olden Era: sebzés képlet, kezdeményezés, morál, szerencse és varázslatok
Updated: 2026. május 27.
A Heroes of Might and Magic: Olden Era PvP-jében nem az nyer, akinek több aranya van, hanem aki ismeri a szabályokat.
Körök sorrendje és kezdeményezés
A csata körökre oszlik. A körön belül az egységek két paraméter szerint cselekszenek:
- Kezdeményezés — ki lép először.
- Sebesség — hány mezőt mozog az egység.
Holtversenyhelyzetek:
- Először a magasabb sebesség lép.
- Ha kezdeményezés és sebesség is egyenlő, a körök a két fél között váltakoznak.
Várakozás és kör átugrása
- Várakozás — a kör végére teszi a sort.
- Kör átugrása — azonnal befejezi a kört.
Olden Era-ban nincs külön «Védelem» bónusszal.
Három támadási típus
| Típus | Távolság | Visszavágás |
|---|---|---|
| Közelharc | szomszédos mező | Igen |
| Hatótáv (1 mező) | 1 mezőn át | Nem |
| Távoli lövés | bárhol | Nem |
Távoli lövéseknek három korlátja van:
- Ellenség mellett — közelharcra vált, 50% maximális sebzés.
- Távolság > 3 mező — −10% per mező, max −50%.
- Akadályon át — −50%.
Sebzés képlet
Sebzés = (Lények száma) × (Egységsebzés) × (20 + ATK) / (20 + DEF)
Módosító táblázat
| DEF \ ATK | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | ×1.00 | ×1.25 | ×1.50 | ×1.75 | ×2.00 | ×2.25 | ×2.50 |
| 5 | ×0.80 | ×1.00 | ×1.20 | ×1.40 | ×1.60 | ×1.80 | ×2.00 |
| 10 | ×0.67 | ×0.83 | ×1.00 | ×1.17 | ×1.33 | ×1.50 | ×1.67 |
| 15 | ×0.57 | ×0.71 | ×0.86 | ×1.00 | ×1.14 | ×1.29 | ×1.43 |
| 20 | ×0.50 | ×0.62 | ×0.75 | ×0.88 | ×1.00 | ×1.12 | ×1.25 |
| 30 | ×0.40 | ×0.50 | ×0.60 | ×0.70 | ×0.80 | ×0.90 | ×1.00 |
| 40 | ×0.33 | ×0.42 | ×0.50 | ×0.58 | ×0.67 | ×0.75 | ×0.83 |
A hős Támadása és Védelme hozzáadódik az összes egységhez.
Bónuszrétegek
- Hadakozás: +15% / +20% / +25%.
- Páncélkovácsolás: −15% / −20% / −25%.
- Szerencse — ×1.5 / ×0.5.
- Min 1 sebzés.
Morál és szerencse
Minden morálpont — 4% esély:
- Pozitív — kétszer cselekszik.
- Negatív — átugorja a kört.
| Frakciók seregben | Morál bónusz |
|---|---|
| 1 | +1 |
| 2 | 0 |
| 3 | −1 |
| 4 | −2 |
| 5 | −3 |
| 6 | −4 |
| 7 | −5 |
Minden szerencsepont — 6% esély 150% vagy 50% sebzésre.
Varázslatok és Intelligencia
Mana: a hős 10 egységgel indul; minden Intelligencia pont +10 maximum manát ad. 10% regeneráció napi.
Egy varázslat körönként. Csodatétel engedi a második varázslatot más iskolából — legfontosabb PvP-varázslat készség.
Mágiaiskolák
- Napfénymágia — szövetséges buffok.
- Éjsötétmágia — ellenség debuffok.
- Arkánmágia — utility, kontroll.
- Ősmágia — közvetlen sebzés.
Varázserő vs Intelligencia
- Varázserő — buffok/debuffok időtartama és közvetlen sebzés.
- Intelligencia — csak mana plafon.
A buffok, debuffok és kontroll varázslatok lapos hatásúak; a közvetlen sebzés erősen skálázódik Varázserővel.
Varázsszintek
Tier 3-5 vagy speciális iskolát vagy Intelligenciát igényel.
Koncentráció
Aktív képességek koncentráció pontokat fogyasztanak.
Mit jelent PvP-ben
- Stat különbség > számbeli fölény kis egységeknél.
- Ne keverj frakciókat.
- A lövészeknek lőniük kell. Repülő blokkoló: Lidérc (Nekropolisz), Sisere (Kaptár).
- A Várakozás megtöri a cserét.
- Csodatétel = dupla tempó.
- Intelligencia mana-büdzsét gyűjt, nem sebzést.
- Nincs «Védelem +30%».
Folytatás
- PvP készségek.
- Törvények és PvP törvények.
- Buildek — « Top 3 OP ».
- Egységek, Varázslatok, Készségek.