paradrew101 streamer · video games

PvP-harc mechanika Olden Era: sebzés képlet, kezdeményezés, morál, szerencse és varázslatok

Updated: 2026. május 27.

A Heroes of Might and Magic: Olden Era PvP-jében nem az nyer, akinek több aranya van, hanem aki ismeri a szabályokat.

Körök sorrendje és kezdeményezés

A csata körökre oszlik. A körön belül az egységek két paraméter szerint cselekszenek:

  1. Kezdeményezés — ki lép először.
  2. Sebesség — hány mezőt mozog az egység.

Holtversenyhelyzetek:

  • Először a magasabb sebesség lép.
  • Ha kezdeményezés és sebesség is egyenlő, a körök a két fél között váltakoznak.

Várakozás és kör átugrása

  • Várakozás — a kör végére teszi a sort.
  • Kör átugrása — azonnal befejezi a kört.

Olden Era-ban nincs külön «Védelem» bónusszal.

Három támadási típus

TípusTávolságVisszavágás
Közelharcszomszédos mezőIgen
Hatótáv (1 mező)1 mezőn átNem
Távoli lövésbárholNem

Távoli lövéseknek három korlátja van:

  • Ellenség mellett — közelharcra vált, 50% maximális sebzés.
  • Távolság > 3 mező−10% per mező, max −50%.
  • Akadályon át — −50%.

Sebzés képlet

Sebzés = (Lények száma) × (Egységsebzés) × (20 + ATK) / (20 + DEF)

Módosító táblázat

DEF \ ATK051015202530
0×1.00×1.25×1.50×1.75×2.00×2.25×2.50
5×0.80×1.00×1.20×1.40×1.60×1.80×2.00
10×0.67×0.83×1.00×1.17×1.33×1.50×1.67
15×0.57×0.71×0.86×1.00×1.14×1.29×1.43
20×0.50×0.62×0.75×0.88×1.00×1.12×1.25
30×0.40×0.50×0.60×0.70×0.80×0.90×1.00
40×0.33×0.42×0.50×0.58×0.67×0.75×0.83

A hős Támadása és Védelme hozzáadódik az összes egységhez.

Bónuszrétegek

Morál és szerencse

Minden morálpont — 4% esély:

  • Pozitív — kétszer cselekszik.
  • Negatív — átugorja a kört.
Frakciók seregbenMorál bónusz
1+1
20
3−1
4−2
5−3
6−4
7−5

Minden szerencsepont — 6% esély 150% vagy 50% sebzésre.

Varázslatok és Intelligencia

Mana: a hős 10 egységgel indul; minden Intelligencia pont +10 maximum manát ad. 10% regeneráció napi.

Egy varázslat körönként. Csodatétel engedi a második varázslatot más iskolából — legfontosabb PvP-varázslat készség.

Mágiaiskolák

  • Napfénymágia — szövetséges buffok.
  • Éjsötétmágia — ellenség debuffok.
  • Arkánmágia — utility, kontroll.
  • Ősmágia — közvetlen sebzés.

Varázserő vs Intelligencia

  • Varázserő — buffok/debuffok időtartama és közvetlen sebzés.
  • Intelligencia — csak mana plafon.

A buffok, debuffok és kontroll varázslatok lapos hatásúak; a közvetlen sebzés erősen skálázódik Varázserővel.

Varázsszintek

Tier 3-5 vagy speciális iskolát vagy Intelligenciát igényel.

Koncentráció

Aktív képességek koncentráció pontokat fogyasztanak.

Mit jelent PvP-ben

  1. Stat különbség > számbeli fölény kis egységeknél.
  2. Ne keverj frakciókat.
  3. A lövészeknek lőniük kell. Repülő blokkoló: Lidérc (Nekropolisz), Sisere (Kaptár).
  4. A Várakozás megtöri a cserét.
  5. Csodatétel = dupla tempó.
  6. Intelligencia mana-büdzsét gyűjt, nem sebzést.
  7. Nincs «Védelem +30%».

Folytatás

← All guides