Neutrales · Nivel 5
Sapo gigante
Base
Sapo gigante
Dragón
1000 gold
- Salud
- 95
- Ataque
- 19
- Defensa
- 22
- Daño
- 18–18
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
El Archipiélago de Regnan, las Islas Dagaherida, las Fauces de Jadame e innumerables islas sin nombre sirven como criaderos de gigantescas criaturas semiacuáticas. Gruñonas y territoriales, dominan grandes franjas de la zona costera del continente.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Inmunidad mágica III Inmune a los hechizos de rango 3 o inferior.
- Escupitajo ablandador Los ataques envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 24 + 6 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
Habilidades activas
-
Salto Salta por encima de una casilla. Al aterrizar, empuja a todas las criaturas adyacentes, si es posible.- Target:cone
-
Lengua pegajosa Selecciona como objetivo una casilla vacía adyacente para agarrar a una criatura enemiga justo detrás de esa casilla y atraerla a la casilla objetivo.- Target:line
Inmunidades
Sobre la clase «Dragón»
Una criatura antigua y poderosa, a menudo inteligente e imbuida de una magia maravillosa. Rango de moral: 0 a 5. Rango de suerte: 0 a 3. Los dragones caídos cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.