Eli Uzun Leon
Diyarın her karışını avucunun içi gibi bilirdi ama yine de tasmadan kurtulamadı.
- Saldırı
- 2
- Savunma
- 3
- Büyü Gücü
- 1
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Vaktinde Leon, ele avuca sığmaz bir hayduttu. Ne mevki sahipleri ne şövalyeler onun zekâsıyla yarışabilirdi. Ancak sonunda engizisyondan kurtulamadı. Onu infaz etmek yerine ona bir teklif sundular. Balta girmemiş ormanlarda gösterdiği eşsiz hünerini Kilise'nin hizmetine adayacak, karşılığında da canı bağışlanacaktı.
Sofu ruhlar ölümden korkmaz ancak Leon'a sofu demeye bin şahit ister. Bu yüzden bir gün zincirlerini kıracağı umuduyla Kilise'nin onu esir alan büyülü prangasını takmaya razı oldu.
Uzmanlık
Hareket ederken arazi cezası almaz. +1 Görüş Yarıçapı. Görüş Yarıçapı, her 5 kahraman seviyesi başına 1 artar.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Tapınak faction shares this table.
-
Erdemlilik8.5%ErdemlilikSavaşta ölenler, kahramanın adına can verir! Bir dost yaratık öldüğünde veya bir düşmanı öldürdüğünde kahramanın Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan'ı bir turluğuna 1 artar. Bu etki birikebilir.
-
Hücum6.4%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.4%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.4%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.4%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Liderlik6.4%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
İçgörü4.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Günışığı Sihri3.4%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Şans2.1%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.