Kestrel
Provare a far colpo su di lei è fiato sprecato.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 3
- Potere magico
- 1
- Conoscenza
- 1
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Un tempo era una fuorilegge, complice di Leon.
Un giorno, i due si fermarono in un villaggio preso di mira da Kel'Ghul. Gli abitanti erano indifesi contro l'invasione imminente, non avendo mai avuto bisogno di combattere, così Kestrel insegnò loro a difendersi.
Leon interpretò questo gesto come un tradimento alla libertà della coppia. Eppure, forse l'unico modo per proteggere la libertà è rinunciare a una piccola parte di essa.
Specializzazione
La crescita dei balestrieri nelle tue città aumenta di 1. Ai suoi ordini, i balestrieri ottengono Velocità +1, Iniziativa +1 e PS +20%. Il loro Attacco e la loro Difesa aumentano di 1 ogni 3 livelli dell'eroe, mentre i balestrieri nemici perdono una quantità equivalente di Attacco e Difesa.
Starting skills
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RettitudineBasicRettitudineChiunque cada in battaglia lo fa in nome dell'eroe! Ogni volta che una creatura amichevole muore o uccide un nemico, l'Attacco, la Difesa, il Potere magico e la Conoscenza dell'eroe aumentano di 1 per 1 round. L'effetto è cumulabile.
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OffensivaBasicOffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Tempio faction shares this table.
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Rettitudine8.5%RettitudineChiunque cada in battaglia lo fa in nome dell'eroe! Ogni volta che una creatura amichevole muore o uccide un nemico, l'Attacco, la Difesa, il Potere magico e la Conoscenza dell'eroe aumentano di 1 per 1 round. L'effetto è cumulabile.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Leadership6.4%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Approfondimento4.3%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Diplomazia4.3%Diplomazia -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Economia4.3%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Tattiche4.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia della Luce diurna3.4%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Fortuna2.1%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Magia primordiale1.7%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna0.9%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.