Avis l'eretico
La Pietra filosofale gli restituirà tutto: il suo volto, sua moglie, la sua vita. Deve essere così.
- Attacco
- 2
- Difesa
- 3
- Potere magico
- 1
- Conoscenza
- 1
- Fortuna
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Avis era un cavaliere rinomato, con un meraviglioso futuro di nobiltà e un matrimonio alle porte. Tutto ciò andò perduto in un terribile incendio che lo lasciò sfigurato e causò la morte della sua fidanzata. Non avendo ricevuto conforto dalla Chiesa, indossò una maschera per nascondere le sue cicatrici e si mise alla ricerca della Pietra filosofale, un oggetto miracoloso in grado di restituire salute e giovinezza.
Nonostante i suoi sforzi, Avis non ha ancora trovato la mitica Pietra, sua unica speranza.
Specializzazione
Aumenta la produzione di Gemme (+1) ogni giorno, più 1 extra ogni 5 livello/i dell'eroe. Aumenta la quantità di Gemme trovate sulla mappa di un 100%.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerriero hero of the Tempio faction shares this table.
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Rettitudine8.5%RettitudineChiunque cada in battaglia lo fa in nome dell'eroe! Ogni volta che una creatura amichevole muore o uccide un nemico, l'Attacco, la Difesa, il Potere magico e la Conoscenza dell'eroe aumentano di 1 per 1 round. L'effetto è cumulabile.
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Offensiva6.4%OffensivaGli attacchi base delle creature amichevoli infliggono +15% di danno.
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Difesa6.4%DifesaLe creature amichevoli subiscono –15% di danno dagli attacchi base.
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Resistenza6.4%ResistenzaLe creature amichevoli subiscono un –15% di danno magico.
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Arte della guerra6.4%Arte della guerraQuando una creatura amichevole aspetta il proprio turno, ottiene +?% all'Attacco fino al termine del round. Quando salta il turno, ottiene +?% alla Difesa fino al termine del round.
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Leadership6.4%LeadershipL'eroe ottiene Morale +1.
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Combattimento6.4%Combattimento -
Approfondimento4.3%ApprofondimentoI PE guadagnati dall'eroe aumentano di un 20%.
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Diplomazia4.3%Diplomazia -
Logistica4.3%Logistica+10% ai punti Movimento sulla mappa globale.
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Esplorazione4.3%EsplorazioneL'eroe ottiene Raggio visivo +1.
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Economia4.3%Economia+500 all'Oro quotidiano.
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Tattiche4.3%TatticheNella fase tattica, le creature sono posizionabili in un'area di 3 linea/e.
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Arte dell'assedio4.3%Arte dell'assedio -
Reclutamento4.3%Reclutamento -
Magia della Luce diurna3.4%Magia della Luce diurnaL'eroe può imparare incantesimi di Luce diurna di grado 5.
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Magia arcana base2.6%Magia arcana baseL'eroe può imparare incantesimi arcani di grado 5.
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Stregoneria2.1%Stregoneria+10% al danno magico inflitto.
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Saggezza2.1%SaggezzaL'eroe può imparare incantesimi fino al grado 3 senza conoscere l'abilità della Scuola di magia corrispondente.
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Evoca avatar2.1%Evoca avatar -
Magia guerresca2.1%Magia guerrescaL'Attacco e la Difesa delle creature amichevoli aumentano di un 15% del Potere magico e della Conoscenza dell'eroe, rispettivamente.
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Fortuna2.1%FortunaL'eroe ottiene Fortuna +1.
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Magia primordiale1.7%Magia primordialeL'eroe può imparare incantesimi primordiali di grado 5.
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Magia dell'Ombra notturna0.9%Magia dell'Ombra notturnaL'eroe può imparare incantesimi di Ombra notturna di grado 5.