Гро
Гронк мріяв про любов і турботу королев – і він знайшов їх. Сором, що він більше не може навіть вимовити своє ім'я.
- Атака
- 1
- Захист
- 0
- Сила магії
- 4
- Знання
- 2
- Удача
- 0
- Бойовий дух
- 0
Біографія
Гронк Чотирнадцятий був розпещеним спадкоємцем клану гномів. Коли Пісня рознеслася землями, Гронк охоче скористався шансом приєднатися до сили, що обіцяла перемоги та багатство.
Чарівний і приємний, він шукав прихильності королев рою. Це йому вдалося, проте він недооцінив їхню любов, яка несподівано змінила його. Поступово перетворюючись на розумну личинку, Гро вкрився слизом, у нього випало волосся, шкіра обвисла, а колись сильні руки ослабли.
Спеціалізація
Приріст королев рою у ваших містах збільшується на 1. Його командування додає королевам рою 1 Швидкості, 1 Ініціативи та 20% ОЗ. Збільшує їхню Атаку й Захист на 1 за кожні 3 рів. героя, а ворожі королеви рою втрачають стільки ж Атаки й Захисту.
Starting skills
-
Виклик роюBasicВиклик роюОдин раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 8% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
-
МудрістьBasicМудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
Available skills
Roll chance on level-up. Every маг hero of the Рій faction shares this table.
-
Виклик рою8.5%Виклик роюОдин раз за раунд відкладає на полі бою яйця, з яких на початку наступного раунду народжується загін вогняних личинок. Загін має 8% від ОЗ всього потомства Рою в армії героя, а сила його здібностей залежить від рівня героя.
-
Чаклунство6.4%Чаклунство+10% завданої магічної шкоди.
-
Мудрість6.4%МудрістьГерой може вивчати чари до 3 рівня без необхідності знати відповідну школу магії.
-
Виклик аватара6.4%Виклик аватара -
Бойова магія6.4%Бойова магіяАтака й Захист дружніх істот збільшуються на 15% від Сили чарів і Знання їхнього героя.
-
Чудотворство6.4%ЧудотворствоГерой може використовувати книгу чарів +1 раз за раунд битви, щоб накласти чари школи магії, які не були використані в цьому раунді. Чари споживають +100% мани за кожне використання після першого.
-
Інтуїція5.3%ІнтуїціяГерой отримує +20% ОД.
-
Дипломатія5.3%Дипломатія -
Лідерство4.3%ЛідерствоГерой отримує 1 Бойового духу.
-
Талан4.3%ТаланГерой отримує 1 Талану.
-
Логістика4.3%Логістика+10% оч. руху на глобальній мапі.
-
Розвідка4.3%РозвідкаГерой отримує 1 поля зору.
-
Облогове ремесло4.3%Облогове ремесло -
Вербування4.3%Вербування -
Магія Первісності3.4%Магія ПервісностіГерой може вивчати чари Первісності 5 рів.
-
Економіка3.2%Економіка+500 золота щодня.
-
Тактика3.2%ТактикаУ фазі тактики ви можете розміщувати істот в межах 3 ряд.
-
Магія Ночі2.6%Магія НочіГерой може вивчати чари Ночі 5 рів.
-
Атака2.1%АтакаДружні істоти завдають +15% базової шкоди від атак.
-
Захист2.1%ЗахистДружні істоти отримують –15% базової шкоди від атак.
-
Опір2.1%ОпірДружні істоти отримують –15% магічної шкоди.
-
Бойове ремесло2.1%Бойове ремеслоКоли у свій хід дружня істота чекає, вона отримує +?% Атаки до кінця раунду. Пропускаючи хід, вона отримує +?% Захисту до кінця раунду.
-
Магія Дня1.7%Магія ДняГерой може вивчати чари Дня 5 рів.
-
Магія Арканів0.9%Магія АрканівГерой може вивчати чари Арканів 5 рів.